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STL学习系列四:Stack容器

Stack简介

  • stack是堆栈容器,是一种“先进后出”的容器。
  • stack是简单地装饰deque容器而成为另外的一种容器。
  • #include <stack>  

1.stack对象的默认构造

stack采用模板类实现, stack对象的默认构造形式: stack <T> stkT; 

stack <int> stkInt;            //一个存放int的stack容器。

stack <float> stkFloat;     //一个存放float的stack容器。

stack <string> stkString;     //一个存放string的stack容器。

                               

//尖括号内还可以设置指针类型或自定义类型。

2.stack的push()与pop()方法

  • stack.push(elem);   //往栈头添加元素
  • stack.pop();   //从栈头移除第一个元素
#include<iostream>
using namespace std;
#include <stack>
void objPlay2()
{
    stack<int> stkInt;
    stkInt.push(1); //放进去1
    stkInt.push(3);  //放进去3
    stkInt.pop();  //弹出来一个元素
    stkInt.push(5);  //放进去5
    stkInt.push(7); //放进去7
    stkInt.push(9); //放进去9     此时元素就是1,5,7,9
    stkInt.pop(); //弹出来一个元素
    stkInt.pop();//弹出来一个元素   此时元素就是1,5

}
int main()
{
  objPlay2();
return 0;  
}

3.stack对象的拷贝构造与赋值

  • stack(const stack &stk);                //拷贝构造函数
  • stack& operator=(const stack &stk);      //重载等号操作符
void objPlay3()
{
    stack<int> stkIntA;
    stkIntA.push(1);
    stkIntA.push(3);
    stkIntA.push(5);
    stkIntA.push(7);
    stkIntA.push(9);
    stack<int> stkIntB(stkIntA);        //拷贝构造
    stack<int> stkIntC;
    stkIntC = stkIntA;                //赋值

}

 4.stack的数据存取

  • stack.top();           //返回最后一个压入栈元素
void objPlay4()
{
    stack<int> stkIntA;
    stkIntA.push(1);
    stkIntA.push(3);
    stkIntA.push(5);
    stkIntA.push(7);
    stkIntA.push(9);

    int iTop = stkIntA.top();        //获取栈顶元素,那就是9,top只是获取栈顶元素,pop是弹出栈顶元素
    stkIntA.top() = 19;            //19

}

5.stack的大小

  • stack.empty();   //判断堆栈是否为空
  • stack.size();             //返回堆栈的大小
void objPlay5()
{
    stack<int> stkIntA;
    stkIntA.push(1);
    stkIntA.push(3);
    stkIntA.push(5);
    stkIntA.push(7);
    stkIntA.push(9);

    if (!stkIntA.empty())
    {
        int iSize = stkIntA.size();        //5个元素
    }

}

下面是以上的所有代码:

#include<iostream>
using namespace std;
#include <stack>
void objPlay2()
{
    stack<int> stkInt;
    stkInt.push(1); //放进去1
    stkInt.push(3);  //放进去3
    stkInt.pop();  //弹出来一个元素
    stkInt.push(5);  //放进去5
    stkInt.push(7); //放进去7
    stkInt.push(9); //放进去9     此时元素就是1,5,7,9
    stkInt.pop(); //弹出来一个元素
    stkInt.pop();//弹出来一个元素   此时元素就是1,5

}
void objPlay3()
{
    stack<int> stkIntA;
    stkIntA.push(1);
    stkIntA.push(3);
    stkIntA.push(5);
    stkIntA.push(7);
    stkIntA.push(9);
    stack<int> stkIntB(stkIntA);        //拷贝构造
    stack<int> stkIntC;
    stkIntC = stkIntA;                //赋值

}
void objPlay4()
{
    stack<int> stkIntA;
    stkIntA.push(1);
    stkIntA.push(3);
    stkIntA.push(5);
    stkIntA.push(7);
    stkIntA.push(9);

    int iTop = stkIntA.top();        //获取栈顶元素,那就是9,top只是获取栈顶元素,pop是弹出栈顶元素
    stkIntA.top() = 19;            //19

}
void objPlay5()
{
    stack<int> stkIntA;
    stkIntA.push(1);
    stkIntA.push(3);
    stkIntA.push(5);
    stkIntA.push(7);
    stkIntA.push(9);

    if (!stkIntA.empty())
    {
        int iSize = stkIntA.size();        //5个元素
    }

}
int main()
{
    objPlay2();
    objPlay3();
    objPlay4();
    objPlay5();

    return 0;
}

 

posted on 2015-12-07 11:03  LinuxPanda  阅读(1283)  评论(0编辑  收藏  举报

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