命令模式(command)
命令模式:
将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。也称之为:动作Action模式,事务Transaction模式。
命令模式的结构:
Command 抽象命令类
ConcreteCommand 具体命令类
Invoker 调用者/请求者:请求的发送者,它通过命令对象来执行一个请求。一个调用者并不需要再设计的时候确定其接收者,因此它只与抽象命令之间存在关联。在程序运行时,将调用命令对象的execute(),间接调用接收者的相关操作。
Receiver 接收者:接收者执行与请求相关的操作,具体实现对请求的业务处理。
下面用代码来说明:
创建命令执行者receiver
package com.note.pattern.command; /*** * * 真正命令的执行者 */ public class Receiver { public void action() { System.out.println("Receiver.action()"); } }
创建Command接口和ConcreteCommand实现类:
package com.note.pattern.command; public interface Command { /** * 这个方法是一个返回结果为空的方法。 * 实际项目中,可以根据需求设计多个不同的方法 */ void execute(); }
package com.note.pattern.command; public class ConcreteCommand implements Command{ private Receiver receiver;//命令的真正的执行者 public ConcreteCommand(Receiver receiver) { super(); this.receiver = receiver; } @Override public void execute() { //命令真正执行前或后,执行相关的处理! receiver.action(); } }
创建Invoker,命令的发起者:
package com.note.pattern.command; public class Invoker { //也可以通过容器List<Command>容纳很多命令对象,进行批处理。数据库底层的事务管理就是类似的结构! private Command command; public Invoker(Command command) { super(); this.command = command; } //业务方法 ,用于调用命令类的方法 public void call() { command.execute(); } }
客户端测试
package com.note.pattern.command; public class Client { public static void main(String[] args) { Command c = new ConcreteCommand(new Receiver()); Invoker i = new Invoker(c); i.call(); } }
开发中应用场景:
Struts2中action的整个调用过程;
数据库事务机制的底层实现;
命令的撤销与恢复;