装饰模式(decorator)

  装饰模式(decorator)也叫包装器模式(Wrapper)。它可用降低系统的耦合度,可用动态的增减或者删除对象的职责,并使得需要装饰的具体构建类和具体装饰类可以独立变化,以便增加新的具体构建类和具体装饰类。

 

装饰模式的职责: 

  动态的为一个对象增加新的功能;

  装饰模式是一种用于代替继承的技术,无需通过继承增加子类就能扩展对象的新功能。使用对象的关联关系代替继承关系,更加灵活,同时可以避免类型体系的快速膨胀。

装饰模式的实现细节: 

  Component抽象构件角色: 

    真实对象和装饰对象有相同的接口。这样,客户端对象就能够以真实对象相同的方式同装饰对象交互; 

  ConcreteComponent具体构件角色(真实对象):

    io流中的FileInputStream,FileOutputStream 

  Decorator装饰角色: 

    持有一个抽象构件的引用。装饰对象接受所有客户端的请求,并把这些请求转发给真实的对象,这样就能在真实对象调用前后增加新的功能。 

  ConcreteDecorator具体装饰角色: 

    负责给构件对象增加新的责任。

下面用代码说明:

  

package com.note.pattern.decorator;

public interface ICar {
	
	void move();
	
}

//ConcreteComponent 具体构件角色(真实对象)
class Car implements ICar{

	@Override
	public void move() {
		System.out.println("在陆地上跑------");
	}
	
}

//Decorator装饰角色
class SuperCar implements ICar{
	
	protected ICar car;
	
	public SuperCar(ICar car) {
		this.car = car;
	}
	
	@Override
	public void move() {
		car.move();
	}
	
}

//ConcreteDecorator具体装饰角色
class FlyCar extends SuperCar{

	public FlyCar(ICar car) {
		super(car);
	}
	
	public void fly() {
		System.out.println("天上飞");
	}
	
	@Override
	public void move() {
		super.move();
		fly();
	}
	
}

//ConcreteDecorator具体装饰角色
class WaterCar extends SuperCar {

  public WaterCar(ICar car) {
      super(car);
  }

  public void swim(){
      System.out.println("水上游!");
  }

  @Override
  public void move() {
      super.move();
      swim();
  }

}

//ConcreteDecorator具体装饰角色
class AICar extends SuperCar {

  public AICar(ICar car) {
      super(car);
  }

  public void autoMove(){
      System.out.println("自动跑!");
  }

  @Override
  public void move() {
      super.move();
      autoMove();
  }

}

  

package com.note.pattern.decorator;

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		
	Car car = new Car();
	car.move();
		
	System.out.println("增加新的功能,飞行----------");
        FlyCar flycar = new FlyCar(car);
        flycar.move();

        System.out.println("增加新的功能,水里游---------");
        WaterCar  waterCar = new WaterCar(car);
        waterCar.move();

        System.out.println("增加两个新的功能,飞行,水里游-------");
        WaterCar waterCar2 = new WaterCar(new FlyCar(car));
        waterCar2.move();
	}

}

  

装饰模式在开发中的使用场景: 

  IO中输入输出流的设计; 
  Swing包中图形界面构件功能; 
  Servlet API中提供了yigrequest对象的Decorator设计模式的默认实现类HttpServletRequestWrapper,增加了request的功能; 
  Struts2中,request,response,session对象的管理。

装饰模式的优缺点:  

  优点:     

    扩展对象功能,比继承灵活,不会导致类个数急剧增加; 
    可以对一个对象进行多次装饰,创造出不同行为的组合,得到功能更加强大的对象; 
    具体构建类和具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要自己增加新的具体构建子类和具体装饰子类; 
  缺点: 
    产生很多小对象,大量小对象占据内存,一定程度上影响程序的性能; 
    装饰模式易出错,调式排查较麻烦;

装饰模式和桥接模式的区别:   

  两个模式都是为了解决过多子类对象问题。但是它们的诱因不同。桥接模式是对象自身现有机制沿着多个维度变化,是既有部分不稳定。装饰模式是为了增加新的功能。

  

 

 

 

 

 

  

posted @ 2018-01-09 23:00  jianhuazhao  阅读(479)  评论(0编辑  收藏  举报