摘要:记录在开发过程中对知识点的一些理解: 在开发渲染程序的过程中,需要对视屏文件进行解码解码后特效文件的叠加,使用的技术是(FFmpeg+DirectX) 解码出来的视屏数据格式是YUYV,使用DirectX的创建的纹理格式为RGBA, (1):视屏的宽高分别为Width和Height,则视屏最后在显卡
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07 2017 档案
摘要:分析ffmpeg3.3.2的example: 由于ffmpeg文档比较少,而且API变化表较大,所以个人首先从ffmpeg自带的demo开始分析,分析(demuxing_decoding.c) 1:首先入口函数main,注册所有解码器和打开输入流,最后解码每一个Packet,当解码完成后,需要刷新帧
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摘要:/* * Copyright (c) 2001 Fabrice Bellard * * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy * of this software and associated documentation files (the "Software"), to...
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摘要:souce code: Android.mk 编译生成APK需要调用的so文件 实现Android代码 调用C,C++的实现文件
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