摘要:
/////////////////////////////////shader source/////////////////////////////////Texture2D colorMap : register( t0 );SamplerState colorSampler : registe 阅读全文
2017年6月12日 #
摘要:
#include<dinput.h> LPDIRECTINPUT8 directInput_;LPDIRECTINPUTDEVICE8 keyboardDevice_;char keyboardKeys_[256];char prevKeyboardKeys_[256]; ///////////// 阅读全文
摘要:
///////////////Begin Shader Source File///////////////////// cbuffer cbChangesPerFrame : register( b0 ){ matrix mvp_;}; Texture2D colorMap_ : register 阅读全文
摘要:
记录最近遇到的问题: 1:崩溃问题 由于高频率获取DC异常导致。 void D3D11Texture2D::Copy2Window(void* srcdc, uint32_t left, uint32_t top, uint32_t dw, uint32_t dh) { IDXGISurface1* 阅读全文