目前在Qt5中做Opengl的学习时候,发现gluPerspective函数没有定义。
1:
gluPerspective( 45.0, (GLfloat)width/(GLfloat)height, 0.1, 100.0 );
2:
GLfloat zNear = 0.1;
GLfloat zFar = 100.0;
GLfloat aspect = (GLfloat)width/(GLfloat)height;
GLfloat fH = tan(GLfloat(45.0/360.0*3.14159))*zNear;
GLfloat fW = fH * aspect;
glFrustum(-fW, fW, -fH, fH, zNear, zFar);
作者:长风
Email:844064492@qq.com
QQ群:607717453
Git:https://github.com/zhaohu19910409Dz
开源项目:https://github.com/OriginMEK/MEK
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利.
感谢您的阅读。如果觉得有用的就请各位大神高抬贵手“推荐一下”吧!你的精神支持是博主强大的写作动力。
如果觉得我的博客有意思,欢迎点击首页左上角的“+加关注”按钮关注我!