opengl:
图形硬件的一种软件接口;最大的优点:它的速度快于光线追踪器或软件渲染引擎。
GLUT:
AUX是OpenGL辅助函数库。
数据类型:
GLboolean 位宽:1
GLbyte 8
GLubyte 8
GLuchar 8
GLshort 16
GLushort 16
GLhalf 16 半精度浮点数
GLint 32
GLuint 32
GLsizei 32 无符号32位整数
GLenum 32 无符号32位整数
GLfloat 32 32位浮点数
GLclampf 32 [0,1]范围内的32位浮点数
GLbitfield 32 32位
GLdouble 64 64位双精度数
GLclampd 64 [0,1]范围内的64位双精度数
GLint64 64 有符号64位整数
GLuint64 64 无符号64位整数
GLsizeptr 本地指针大小 无符号整数
GLintptr 本地指针大小 有符号整数
GLsync 本地指针大小 同步对象句柄
eg:申明10个GLshort变量数组:
GLshort shorts[10];
GLdouble *doubles
2.2.3 OpenGL错误
Glenum glGetError(void);
2.2.4 确认版本
GL函数库可以通过调用glGetString来返回与他们的版本号和生产商有关的特定信息.
const GLubyte *glGetString(GLenum name);
2.2.5 使用glHint获取线索
void glHint(GLenum target,GLenum mode);
2.2.6 OpenGL状态机
void glEnable (GLenum capability);
void glDisable(GLenum capability);
eg:以深度测试为例
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
如果希望对一个状态变量进行测试,以判断他是否已经被打开,opengl还提了一种方便的机制:
Glboolean glIsEnabled(GLenum capability);
2.5.1 要包含什么
#include <GLTools.h> //OpenGL toolkit
#include <GLShaderManager.h> //shader Manager Class
#ifdef _APPLE_
#include <gl/glut.h>
#else
#define FREEGLUT_STATIC
#include <GL/glut.h>
#endif
2.5.2 启动GLUT
int main(int argc,char* argv[])
{
glSetWorkingDirectory(argv[0]);
//初始化GLUT
glutInit(&argc,argv);
//告诉GLUT,在创建窗口时使用哪种类型的显示模式
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);
GLUT_DOUBLE: 使用双缓冲窗口
GLUT_RGBA: RGBA颜色模式
GLUT_DEPTH: 将一个深度缓冲区分配为显示的一部分
GLUT_STENCIL: 确认我们有一个可用的模板缓存
//设置窗口大小和标题
glutInitWindowSize(800,600);
glutCreateWindow("Triangle");
//设置消息处理的回调函数
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutDisplayFunc(RenderScene);
//初始化GLEW库
GLenum err = glewInit();
if(GLEW_OK != err)
{
fprintf(stderr,"GLEW Error:%s\n",glewGetErrorString(err));
return 1;
}
//调用SetupRC
SetupRC();
//开始主消息循环
glutMainLoop();
return 0;
}
2.5.3 坐标系基础
void ChangeSize(int w , int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
}
2.5.4 完成设置
glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f , 1.0f);
存储作色器:
GLShaderManager shaderManager;
shaderManager.InitializeStockShaders();
指定顶点:
//Load up a triangle
Glfloat vVerts[] = { -0.5f, 0.0f, 0.0f,
0.5f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.5f, 0.0f };
GLBatch triangleBatch;
triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
triangleBatch.End();
GLfloat vRed[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};
shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTOTY,vRed);
triangleBatch.Draw();
glutSwapBuffers();
2.6.1 特殊按键
GLUT还提供了另一个回调函数即glutSpecialFunc.它注册了一个能够在按一个特殊按键时候被调用的函数(上下左右,page up\down键等);
glutSpecialFunc(SpecialKeys);
squareBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
//用箭头键操正方形在屏幕范围内移动
void SpecialKeys(int key, int x, int y)
{
GLfloat stepSize = 0.025f;
GLfloat blockX = vVerts[0];
GLfloat blockY = vVerts[7];
if(key == GLUT_KEY_UP)
blockY += stepSize;
⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯
⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯
glutPostRedisplay();
}
2.6.2 刷新显示
glutPostRedisplay();
2.6.3 简单的动画片
void RenderScene(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
GLfloat vRed[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};
shaderManager.UseStickShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);
squareBatch.Draw();
glutSwapBuffers();
BounceFunction();
glutPostRedisplay();
}