聊天程序(基于Socket、Thread)
聊天程序简述
1、目的:主要是为了阐述Socket,以及应用多线程,本文侧重Socket相关网路编程的阐述。如果您对多线程不了解,大家可以看下我的上一篇博文浅解多线程 。
2、功能:此聊天程序功能实现了服务端跟多个客户端之间的聊天,可以群发消息,选择ip发消息,客户端向服务端发送文件。 (例子为WinForm应用程序)
Socket,端口,Tcp,UDP。 概念
1、Socket还被称作“套接字”,应用程序通常通过套接字向网络发送请求或者应答网络请求。根据连接启动的方式以及本地套接字要连接的目标,套接字之间的连接过程可以分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。
2、端口:可以认为是计算机与外界通讯交流的出口。
3、Tcp: TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层通信协议。UDP是另一个重要的传输协议。
4、UDP:用户数据报协议,是一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。
理解Socket,端口,Tcp,UDP
1、ip跟端口的作用:例如,你用QQ跟好友聊天,首先QQ要知根据好友所在电脑的IP地址发送信息,ip地址能确定好友的所在的电脑,但是不知道好友电脑上的QQ应用程序是哪一个,这就需要QQ提供一个端口号来确定你发过来的信息是QQ接受的数据。这样就简单的阐述了Ip跟端口的作用。
2、Tcp,Udp作用以及差异:首先要说的是,这是两种网路协议,他们的差别就是TCP协议中包含了专门的传递保证机制,当数据接收方收到发送方传来的信息时,会自动向发送方发出确认消息;发送方只有在接收到该确认消息之后才继续传送其它信息,否则将一直等待直到收到确认信息为止。与TCP不同,UDP协议并不提供数据传送的保证机制。如果在从发送方到接收方的传递过程中出现数据报的丢失,协议本身并不能做出任何检测或提示。我们.net程序员一般的应用程序用的都是Tcp协议。但是Tcp协议的执行速度,效率不及Udp快。看别人的博客感觉图解这两个协议,显得更直观点。上图:
3、Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。出自同一篇博客的图。
4、到这里如果你对Socket,还不是很清楚透彻,那么在接下来的聊天程序代码中,我还会一点点的阐述。
创建服务端监听功能———聊天程序(Socket、Thread)
服务端监听服务是创建一个Socket等待接收客户端的信息。这个需要绑定服务端的Ip、端口号,以便于客户端发送请求的时候找准确服务端聊天程序的具体位置。此外这个Socket还需要设置监听序列的大小,告知应用程序一次性最多处理客户端发来信息的多少。然后创建一个接收客户端通信的Socket,等待客户段发来的信息。
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
问题1:代码中的Socket accSck = sck.Accept();这个Socket是让上一个绑定服务端ip端口号的Socket一直处于等待接受客户端发送信息的状态,所以一直占用应用程序一直默认开启的Ui线程,致使点击开启服务监听后,界面无响应。
解决办法:使用多线程,我们在这里写一个自己的线程让这里的监听服务,写在自己的线程里面。修改代码如下:
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
问题2:代码中sck.Listen(10);设置监听序列,这里设置为10是不是,服务端只能处理10个客户段的请求呢。
答:不是的这里设置的是一次性只能处理10个,如果还有更多就在后面排队,等待这10个处理完成,接下来在处理排着对的信息。
开启服务监听看一下我们的聊天界面:
然后我们再做一个客户端,链接到服务端。
创建客户端链接服务端的Socket———聊天程序(Socket、Thread)
如果链接服务端的聊天程序则需要知道服务端的Ip地址,端口号。
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
然后点击连接服务,查看我们的聊天界面。(首先先打开服务端应用程序,点击开启监听,然后打开客户端应用程序,点击链接服务)
链接成功后,下一步,我们就开始我们的聊天信息接收发送了。
服务端向客户端发送信息,客户端接受信息———聊天程序(Socket、Thread)
1、这里我们发送消息是通过Tcp协议以 字节数组的类型形式发送,所以在发送之前我们需要把要发送,接收的数据做一个转换为字节数组的类型。
2、客户端通过创建的链接服务端的Socket的Receive方法接收消息,服务端通过创建的接受客户端信息的Socket的Send方法发送消息。
服务端代码:
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
客户端代码:
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
启动服务端应用程序,点击启动服务监听,启动客户端应用程序,点击连接服务,然后在消息框内输入消息,点击发送。运行效果如下。
接下来做客户端向服务端发送消息:
客户端向服务端发送信息(文件,字符串),客户端接受信息———聊天程序(Socket、Thread)
1、这里我们发送不仅只有字符串还有文件。他们都是一字节数组的类型发送出去,区别字符串和文件的思想是:把字节数组的第一个值设置为0跟1,用来区分。
2、这里发送的文件接受的时候,重命名,还要为他写上后缀名。没有深入写。
3、这里客户端连接服务端的成功后,把客户端的ip端口号,写入list列表中,同时也存入Dictionary<string, Socket> socketDir集合中,便于服务端与多个客户端连接时,选择发送信息。同时也避免了,不知道发送给哪个客户端数据。
客户端代码:
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
服务端代码:
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
启动服务端应用程序,点击启动服务监听,可以同时启动多个客户端应用程序,都要先点击连接服务,然后在消息框内输入消息,也可以选取文件,点击发送。运行效果如下。
总结:剩余一个群发,我没写上去,相信你如果看明白了上面我所写的的话,这个群发,就so easy了。再次友情提醒一下,如果你不懂多线程,我的上一篇博客就是对他的浅解 。链接地址------->>“ 浅解多线程 ” 。