常用设计模式之单例模式

单例模式

作者的唠叨:

​ 我不知道单例模式是不是最常用的设计模式,但我知道单例模式是最简单的设计模式。今天就先拿最简单的开刀,找找自信。(有什么不对的地方还请大家指正)

借鉴自C语言中文网:http://c.biancheng.net/view/1338.html

1.概要描述

某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例

2.特点

单例模式有 3 个特点:

  1. 单例类只有一个实例对象;
  2. 该单例对象必须由单例类自行创建;
  3. 单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点。

3.优点

单例模式的优点:

  • 单例模式可以保证内存里只有一个实例,减少了内存的开销。
  • 可以避免对资源的多重占用。
  • 单例模式设置全局访问点,可以优化和共享资源的访问。

4.缺点

单例模式的缺点:

  • 单例模式一般没有接口,扩展困难。如果要扩展,则除了修改原来的代码,没有第二种途径,违背开闭原则。
  • 在并发测试中,单例模式不利于代码调试。在调试过程中,如果单例中的代码没有执行完,也不能模拟生成一个新的对象。
  • 单例模式的功能代码通常写在一个类中,如果功能设计不合理,则很容易违背单一职责原则。

5.应用场景

对于 Java 来说,单例模式可以保证在一个 JVM 中只存在单一实例。单例模式的应用场景主要有以下几个方面。

  • 需要频繁创建的一些类,使用单例可以降低系统的内存压力,减少 GC。
  • 某类只要求生成一个对象的时候,如一个班中的班长、每个人的身份证号等。
  • 某些类创建实例时占用资源较多,或实例化耗时较长,且经常使用。
  • 某类需要频繁实例化,而创建的对象又频繁被销毁的时候,如多线程的线程池、网络连接池等。
  • 频繁访问数据库或文件的对象。
  • 对于一些控制硬件级别的操作,或者从系统上来讲应当是单一控制逻辑的操作,如果有多个实例,则系统会完全乱套。
  • 当对象需要被共享的场合。由于单例模式只允许创建一个对象,共享该对象可以节省内存,并加快对象访问速度。如 Web 中的配置对象、数据库的连接池等。

6.代码实现

单例模式通常有两种实现方式:懒汉式和饿汉式

  1. 懒汉式:该模式的特点是类加载时没有生成单例,只有当第一次调用 getlnstance 方法时才去创建这个单例
  2. 饿汉式:该模式的特点是类一旦加载就创建一个单例,保证在调用 getInstance 方法之前单例已经存在了
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        LazySingleton S1 = LazySingleton.getInstance();
        S1.setName("对象1");
        System.out.println(S1.getName());
        LazySingleton S2 = LazySingleton.getInstance();
        System.out.println(S2.getName());
    }
}

    //单例模式--懒汉式实现
    class LazySingleton{
        //保证instance在所有线程中同步
        //类加载时没有生成单例
        private static volatile Singleton instance = null;

        private String name;

        //私有化构造函数,避免在类在外部被实例化,对应特点2
        private LazySingleton(){}

        //对应特点3,单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点
        public static synchronized Singleton getInstance(){
            //当第一次调用 getlnstance 方法时才去创建这个单例
            if(instance==null){
                instance=new Singleton();
            }
            return instance;
        }

        public String getName() {
            return name;
        }

        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    }

//饿汉式实现
public class HungrySingleton {
    //类加载时生成单例
    private static final HungrySingleton instance = new HungrySingleton();
    
    private String name;
    
    //私有化构造函数,避免在类在外部被实例化,对应特点2
    private HungrySingleton() {
    }
    
    //对应特点3,单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点
    public static HungrySingleton getInstance() {
        return instance;
    }
    
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
输出结果:

对象1

对象1

分析:两个名称相同说明是同一个实例对象,否则对象S2的名称并没有定义应该为空

posted @ 2022-05-30 15:41  猫的烦恼  阅读(32)  评论(0编辑  收藏  举报