JavaScript语法基础

学习玩Java语言后,现在准备学习JavaWeb,虽然,还有一个Java项目在那没完成,但还是准备边学习JavaScript,边做项目。

在下面是在学习过程中的总结,目的是为了方便以后复习和查询。

 

--------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------

 

开始看看一个简单的JavaScript程序:

复制代码
<html>
<head>
<title>Greet</title>
<!-- 开始编写JavaScript代码 -->
<script type = "text/javaScript">
// 由按钮单机事件调用的函数
       function greet()
{
var name = document.getElementById("name") ;
if (name)
alert(
"hello" + name.value) ;
}
</script>
</head>
<body>
<!-- 用于输入消息文本框 -->
<input type = "text" id ="name"/>
<!-- 调用greet方法的按钮 -->
<input type = "button" value = "Greet" onclick = "greet()"/>
</body>
</html>
复制代码

也可以将上面的JavaScript代码嵌入到HTML中:

复制代码
<!--greet.js-->
function greet()
{
var name = document.getElementById("name") ;
if (name)
alert("hello" + name.value) ;
}
复制代码

在HTML中用<script>标签来引用greet.js

<script type = "text/javascript" src = "greet.js">
</script>


变量:

  在JavaScript中有下面两种定义变量的方法:

  1、为在变量第一次赋值时定义。

    name = "name" ; 

    alert ( name ); 

  2、使用var关键字定义变量。

    var name = "name" , age = 23 ;  // 定义两个变量用 “,” 分开

    alert (name) ;

  注意:

  JavaScript变量名需要遵循两个规则:

   1 、 第一个字符必须是字母 或 下划线 或 "$" 。

   2 、其他的字符可以使字母、下划线、美元符号、任何数字 。 

 

原始类型:

  JavaScript有5种原始类型:(每一种原始类型都定义了自身的取值范围和表达式。

    1、Undefined 类型(只有一个值,undefined ) ;   

 

    alert(typeof st) ; // 显示 undefined
    if (typeof st == "undefined" )
    alert ( "st未定义" ) ;

      如果变量是使用var来定义,并且为初始化,这个变量的值就是undefined 。

    同时可以直接用: if (st == undefined )形式来判断变量类型。否则不可以。

    2、Boolean类型。

      只有两个值 true 或 false ,也可以用1和0表示。(这和java有点不一样)

    3、Number 类型。

      可以表示32位整数,也可以是64位浮点型。整数可以表示成八进制和十六进制。

      var iOctalNum = 0213 ; //八进制必须要0开头

      var iHexNum = 0xfff  ; // 十六进制必须要0x开头。

      但是所有的数学运算返回的都是十进制结果。 

      alert(iOcatlNum) ; // 输出的是十进制数 139 ; 

      alert(iHexNum) ;  // 显示的是十进制数 。 

 

    4、String 类型。

  可以用typeof运算符来获得一个变量的类型。

  var intValuer = 22 ; 

  var stringValuer = "abc" ;

  alert (typeof intValuer) ; // 输出number 

  alert (typeof stringValuer) ; //输出string 


  typeof 运算符可以返回一下5个值:

  1、undefined : 变量是Undefined 类型 。 

  2、boolean :

  3、number : 

  4、string :

  5、object : 变量是引用型或者NUll类型 。

 

 函数和函数调用 :

   基本语法如下: 

function funName(arg0 , arg1 , ... argN)
{
statments ;
}

    JavaScript中的函数不能重载,如果函数名相同后面的函数就会覆盖前面的。

在JavaScript中,函数还可以使用argument对象实现动态参数,也就是在声明函数时并不需要定义参数,如:

    

复制代码

    function sum()
    {
      var _sum = 0 ;

      for (var i = 0 ; i < arguments.length ;++ i)
          _sum += arguments[i] ;
      return _sum ;
    }

复制代码

    在JavaScript中可以用Function建立任何函数,语法如下:

       var funName = new Function(arg1 , arg2 , ... , argN , functionBody ) ; 

    如 :     var sum = new Function("num1" , "num2" , "return num1 + num2 ") ; 

        alert (sum(-1,-1)) ; 

 

类和对象:

        在JavaScript中有一些预定义的类,如Object、Array、String、Number 等 。 

     下面有三种方法自定义类:

  1、 动态添加类成员(工厂方式) 

  

复制代码
// 对多个对象共享的方法 。
function study ()  
{
  alert(this.name + "学习中!") ; 
}
// 创建一个student对象的工厂函数,可以共享study方法 。
funciton createStudent(id , name , age)
{
  var student = new Object  ;  // 创建一个对象变量 
  student.id = id ;
  student.name = name ; 
  student.age = age ; 
  student.study = study ; 
  retrun student ; 
}
复制代码

   2、构造函数方式

    

复制代码
// 多个对象共享的study方法。
funciont study()
{
  alert(this.name + "学习中!")  ; 
}
//Student类的构造方法。
function Student(id , name , age )
{
  this.id = id ;
  this.name = name ; 
  this.age = age  ;
  this.study = study ; 
}
var student_1 = new Student("01" , "xxx" , 100 )  ;
student_1.study() ; 
复制代码

  3、原型方式 

   该方法使用了对象的prototype属性,可以把prototype属性看成是创建新对象所依赖的原型。

  

复制代码
//建立一个空的构造函数 。
function Student()
{
}
//使用prototype为Student类添加属性。
Student.prototype.id = '12' ;
Student.prototype.name = 'xxx' ;
Student.prototype.age = '20' ;
//使用prototype添加方法 。
Student.prototype.study = function()
{
alert(this.name + "学习中!") ;
};
var student_1 = new Student() ;
复制代码

  使用原型方式的另一个好处就是可以为已经存在的类添加新的成员。

url:http://www.cnblogs.com/jbelial/archive/2012/03/04/2379314.html

posted @ 2014-02-07 17:00  做一个GENTALMAN  阅读(193)  评论(0编辑  收藏  举报