摘要: C# 脚本与Unity Visual Scripting 交互,第一步(使用C# 脚本触发Script Graph的事件)(Custom Scripting Event) 写在前面 感谢Unity 川哥的帮助,解决了单独调用GameObject的需求 首先 需要在Unity 中创建一个自定义事件脚本(注释非常重要) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.Visua 阅读全文
posted @ 2022-09-12 15:16 血色双眸 阅读(779) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 使用Steamwork.Net 接入Steam一点心得 1. 前言 这是我在开发过程中使用的一点总结,目前使用的东西包含基础登录功能,存档功能,成就系统,以及DLC安装功能。Steamwork不仅仅有这些功能还有游戏内交易,排行榜,数据传输等功能,这些功能我并未亲身体验过于是不包含在本文档当中。文章详细使用在《Steamwork.Net使用》这里不想看前 阅读全文
posted @ 2022-06-02 16:18 血色双眸 阅读(1057) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我经常使用asp.net MVC框架来做网站。总的来说,MVC框架是一个非常优秀的框架。相对于曾经的web form模式,我个人感觉分工更加合理思路也更加清晰,但是交给开发人员的工作也相对变多了。 当使用标准配置的时候在新建了控制器,还没有建视图的时候,运行网站,访问这个我们可以看到 因此我们可以判 阅读全文
posted @ 2016-02-08 11:21 血色双眸 阅读(710) 评论(1) 推荐(0) 编辑