09 2017 档案
摘要:WPF数据绑定 数据绑定到元素属性是将源对象指定为一个WPF元素,并且源属性是一个依赖属性,依赖属性内置了变更通知。当改变源对象依赖属性值之后,绑定目标可以立即得到更新,开发人员不需要手动编写响应事件。 在绑定来源和绑定目标之间,可以使用Mode属性指定绑定的方法。Mode属性是System.Win
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摘要:几何图形 使用LineGeometry、RectangleGeometry、EllipseGeometry对象分别绘制直线、矩形、椭圆。 使用GeometryGroup可以绘制组合图形。 使用CombinedGeometry结合形状 使用GeometryCombineMode的枚举属性可以为组合图形
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摘要:图形 在WPF中使用绘图最简单的就是使用Shape类。Shape类继承自FrameworkElement,是一个专门用来绘图的类。Shape类中年派生的类有直线、矩形、多边形和圆形等。 System.Windows.Shapes.Shape类是一个抽象类,从该类又派生出多个不同的子类,如下图: Sh
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摘要:WPF资源、样式、模板使用
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摘要:WPF渐变背景色、透明空间、常用鼠标光标;
ToolTip、Popup、ListBox、ProgressBar、Slider控件
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摘要:WPF内容控件 在WPF中,所有呈现在用户界面上的对象都称为用户界面元素。但是只有派生自System.Windows.Controls.Control类的对象才称为控件。内容控件通常是指具有Content属性的控件,Content属性并非定义在每个控件中,而是定义在基类System.Windows.
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摘要:WPF布局 WPF的窗口也就是Window类,是一个内容控件,该控件派生自ContentControl。内容控件有一个Content属性,该属性有一个限制,只能放置一个用户界面元素,或一个字符串。为了在窗口上放置多个界面控件,通常在窗口上放置一个容器控件。 WFP布局原则 1、 元素不应该指定 确定
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摘要:Application对象 当一个WPF应用程序启动时,首先会实例化一个全局唯一的Application对象,类似于WinForm下的Application类,用于控制整个应用程序,该类将用于追踪应用程序打开的窗口。在应用程序打开或关闭的时候能够触发相应的事件。 创建Application对象 手动
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