光榮面試

  • 自己紹介
    北海道大学情報科学院、修士二年のリュウ チョウホウです。研究テーマは灯油会社との共同研究、灯油残量の推定です。推定精度を上がって効率的な配送計画を作るのが目的です。趣味は読書、ゲーム、アニメと料理です。

  • 志望動機

  1. ゲームの履歴
    中学と高校時代は、真三國無双シリーズを軽くプレイすることがあります。一騎当千の感じは気持ちいいです。あの時、これが貴社作ったゲームのことはまだわからない。そして、学部の時、仁王が発売されました、仁王の戦闘システムはユニクと思います。クリアした後は、この会社の他のゲームを試したい気持ちで、貴社を知りました。真三國無双は貴社のゲームもわかりました。仕事探しの時、ゲーム領域を目標としています。ゲームの経験によって、貴社を応募しました。
  2. コーエーテクモの精神
    自分の人生の哲学は、この世界で育てた私は、何かを作ってこの世界恩返しすべきだと思います。貴社の創造と貢献精神は自分と合っていると思うので、更に貴社を入りたいになりました。
  3. 技術力
    貴社は自制のエンジンを持っています。自制エンジンがある会社、ゲーム制作も強いと思います。このような会社に働くと自分の成長にも役立つと思います。
    自分の経験、貴社の精神と技術力から見ると、貴社は自分の理想会社です。
  • なぜ日本に仕事する
  1. 日本の文化の影響
    小学校からずっとアニメを見ています。そして、高校の時は、日本の本を読み始めました。大学の時は、日本のゲームをたくさんプレイしました。よって、日本を憧れています。日本に生活と就職したいです。
    2.中国のゲーム環境
    自分はゲーム会社が入りたいです。中国はゲームや映画などにすごい制限があります。例えば、ゲームの中赤い血出るのはダメです。日本の場合怖いゲーム、子供向けのゲーム、アダルトゲーム、様々な種類があります。このような環境の中にはもっと良いゲームを作れると思います。
  • 職場が重要なことは
    ゲーム会社の場合、チームワークが一番重要と思います。ゲームの作成は色んな職業が必要です。音楽を作る人、モデルを作る人、プログラマーなど。ゲーム完成するためには、各職業の間のチームワークが必要です。自分は共同研究をしているので、チームワークは大丈夫です。

  • 文化差异

  • ゲーム作ることありますか
     今は、OpenglとC++を使ってブロック崩しを作っています、基礎な機能が完成しました。まだ勉強する段階です。自分のものが入っていません。でも、今までのコードと機能は全部理解しました。

  • コーエーテクモのことどのくらいわかります。
    貴社は歴史あるゲーム会社です。様々な種類のゲームを作っています。RPGの場合は仁王、錬金術。無双の真三國無双、大蛇無双など。そして、戦略ゲームの三国志など。

  • 深い影響あるゲーム
    ファイナルファンタジー10は私にすごい影響があります。10は古いゲームです。最初は面白くないと思いますが、ヒロインが出た時とても綺麗なCGがあります。私は一目惚れになりました。そして、このゲームの画質以外のものも感じました、物語、音楽などは素晴らしいです。最後の時はすごく感動しました。涙が止まらない。クリアした後、自分もそのようなゲームを作りたい、人々に感動と面白さを伝えるゲームを作りたいになりました。ゲームをクリアするのは三年前けど、ゲームの曲今もたまり聞いています。

  • どういったゲームが好きですか(嫌いですか)
    RPGが好きです。例えば、貴社の仁王のようなユニークな戦闘システムがあるアクションRPG。様々な手段を試して、経験を積んで、最後ボースを倒して、その達成感があるゲームが好きです。また、欧米のディヴィニティ オリジナル・シンのような膨大な背景設定と高い自由度があるRPGも好きです。具体的に言えば、同じクエストが複数の手段でクリアーできる設定など。

  • 弊社のゲームをプレイしたことはありますか?
    プレイしたことがあります。特に仁王2の妖怪技が面白いです。妖怪の技を使って、妖怪を倒す。また、封魔の霊堂に入る時はすごく魅力的です。湖の下に城があるのは、西遊記の中に書いた龍宮城と海賊王の魚人島みたいです。ゲームの中に実現するのはすごく魅力的です。

  • 好きなゲームの一か所を改善してください。何を改善しますか?
    仁王2の場合は、マップのモンスターとトラプ配置。暗い部屋中の穴、宝箱前の天井のモンスター。毎回ある場合、プレイヤーは新鮮感がなくなると思います。プレイヤーが油断する時だけ配置する方が良いかもしれません。プレイヤーに油断禁物の思いを伝える配置はもっと面白いと思います。

  • 今後ゲーム業界はどうなっていくと思いますか
    AIに関する技術が入ると思います。例えば、今のコンピュータービジョンはゲームのモーションキャプチャに関する研究がたくさんあります。また、OpenAIのようなゲームプレイを中心する研究もあります。今後、色んなAI技術は実のゲーム業界に適すると思います。

  • チームで何かやり遂げたことはありますか?
    遂げたことは特にないですが、今は共同研究をしています。灯油配送会社と一緒にもっと効率的な配送方法を研究しています。私は灯油残量を推定する部分をしています。定期的に会議で報告して、皆のアドレスを受けて、次に進む感じです。

  • これまでの経験のなかで最も困難だった状況と、それをどう打破したのかを教えてください。
    ギャンブル依存症は今までの経験の中に一番困難な状況です。ギャンブル依存症になった後、毎日ギャンブを考えるだけです。そして、僅かな金で短時間内金持ちになる妄想が頭の中にいます。また、失った金を取り戻したい気持ちも凄く強いです。今のギャンブルはほぼブラウザやプリで操作できます。一人こっそりするのが多いです。自分当時もそうです。ある日、すべての金を失った、日本の金に転換すると多分三十万ぐらい。遂に、冷静になりました。彼女に全部話して、𠮟られました。そして、3月のバイトで借金を全部返済しました。また、色んな人の経験を見て、今のようにこの経験を平気的に話すことができました。

  • 何が得意ですか?誰にも負けない点は?
    やりたいことに対する根性です。学部の時は、留学したいです。TOEFLのため、六月の間に毎日五時間以上英語を勉強しました。最後は自分思ったより良い成績をできました。日本語の勉強も同じです。

posted @ 2023-03-07 16:48  一个AI的修养  阅读(34)  评论(0)    收藏  举报