前面一讲解了Gallery启动Activity以及界面如何绘制,现在开始讲解启动流程的代码逻辑。 
GalleryActivity的onCreate方法中调用initializeByIntent()方法,顾名思义这个方法就是根据Intent事件来初始化的。

 1 private void initializeByIntent() {
 2         Intent intent = getIntent();
 3         String action = intent.getAction();
 4 
 5         if (Intent.ACTION_GET_CONTENT.equalsIgnoreCase(action)) {
 6             startGetContent(intent);
 7         } else if (Intent.ACTION_PICK.equalsIgnoreCase(action)) {
 8            ......
 9         } else if (Intent.ACTION_VIEW.equalsIgnoreCase(action)
10                 || ACTION_REVIEW.equalsIgnoreCase(action)){
11             startViewAction(intent);
12         } else {
13             //我们从桌面启动应用时Intent的Action是android.intent.action.MAIN,所以会走到这一步
14             startDefaultPage();
15         }
16     }

我们看一下这个方法,它是通过Bundle来传输数据

1 public void startDefaultPage() {
2         ......
3         Bundle data = new Bundle();
4         data.putString(AlbumSetPage.KEY_MEDIA_PATH,
5                 getDataManager().getTopSetPath(DataManager.INCLUDE_ALL));
6         getStateManager().startState(AlbumSetPage.class, data);
7         ......
8     }

上面这个方法涉及的东西很多,AlbumSetPage继承自ActivityState,显示所有相册缩略图的页面,也就是进入Gallery显示的第一个界面。DataManager是数据管理,给每个界面提供数据源。StateManager是用来管理ActivityState的,控制每个界面的创建和销毁。

首先讲一下ActivityState,它是一个抽象类,它的具体实现的子类有AlbumSetPage(显示所有相册缩略图的页面),AlbumPage(显示单个相册所有照片缩略图的页面),ManageCachePage(缓存管理页面),PhotoPage(单张照片),SlideShowPage(滑屏页面)。进入Gallery显示的是AlbumSetPage,它是由多个相册组成的;然后点击某一相册显示的AlbumPage,它由该相册的所有缩略图组成;再点击其中某一张图片显示的就是PhotoPage。这些页面的切换都是由StateManager来管理。页面切换示意图如下

Gallery中切换界面是不会跳转Activity的,因为并没有对应每个界面的Activity,那怎么更新界面的?其实就是StateManager通过栈(stack)来管理要显示的界面,每个界面都是一个ActivityState类,切换界面做的就是stack的入栈和出栈操作,所以我们可以把ActivityState想象成是一个Activity。

然后讲一下DataManager,看上述代码,Bundle的value是getDataManager().getTopSetPath(DataManager.INCLUDE_ALL)。
getDataManager()是调用GalleryAppImpl的方法

 1 @Override
 2     public synchronized DataManager getDataManager() {
 3         if (mDataManager == null) {
 4             //实例化一个DataManager,并且传入GalleryAppImpl的引用,然后获取主线程的Handler
 5             mDataManager = new DataManager(this);
 6             //初始化数据源
 7             mDataManager.initializeSourceMap();
 8         }
 9         return mDataManager;
10     }

现在看一下initializeSourceMap方法

 1 public synchronized void initializeSourceMap() {
 2         if (!mSourceMap.isEmpty()) return;
 3         //addSource就是把所有数据源都添加给mSourceMap,mSourceMap是一个HashMap,其key是各数据源的名称,value就是各数据源的对象。
 4         // 这个添加顺序很重要
 5         addSource(new LocalSource(mApplication));
 6         addSource(new PicasaSource(mApplication));
 7         addSource(new ComboSource(mApplication));
 8         addSource(new ClusterSource(mApplication));
 9         addSource(new FilterSource(mApplication));
10         addSource(new SecureSource(mApplication));
11         addSource(new UriSource(mApplication));
12         addSource(new SnailSource(mApplication));
13 
14         if (mActiveCount > 0) {
15             for (MediaSource source : mSourceMap.values()) {
16                 source.resume();
17             }
18         }
19     }

数据源如上述代码所示分为七种,由一个HashMap类型的mSourceMap来管理。它们都是继承自MediaSource抽象类,数据源的作用就是给前面讲的ActivityState类型提供缩略图。至于ActivityState和数据源之间怎么交互的后面再讲。

接着之前的代码分析,data最终的key是AlbumSetPage.KEY_MEDIA_PATH,value值就是”/combo/{/local/all,/picasa/all}”,见如下代码

 1 data.putString(AlbumSetPage.KEY_MEDIA_PATH,
 2                 getDataManager().getTopSetPath(DataManager.INCLUDE_ALL));
 3 
 4 public String getTopSetPath(int typeBits) {
 5 
 6         switch (typeBits) {
 7             case INCLUDE_IMAGE: return TOP_IMAGE_SET_PATH;
 8             case INCLUDE_VIDEO: return TOP_VIDEO_SET_PATH;
 9             case INCLUDE_ALL: return TOP_SET_PATH;
10             case INCLUDE_LOCAL_IMAGE_ONLY: return TOP_LOCAL_IMAGE_SET_PATH;
11             case INCLUDE_LOCAL_VIDEO_ONLY: return TOP_LOCAL_VIDEO_SET_PATH;
12             case INCLUDE_LOCAL_ALL_ONLY: return TOP_LOCAL_SET_PATH;
13             default: throw new IllegalArgumentException();
14         }
15     }
16 
17 private static final String TOP_SET_PATH = "/combo/{/local/all,/picasa/all}";

然后将此data传给AlbumSetPage并启动此页面

1 getStateManager().startState(AlbumSetPage.class, data);

在讲startState方法之前,我先讲一下StateManager类,它最主要的一点就是持有一个栈来管理ActivityState和上面的data数据

 1 private Stack<StateEntry> mStack = new Stack<StateEntry>();
 2 
 3 private static class StateEntry {
 4         public Bundle data;
 5         public ActivityState activityState;
 6 
 7         public StateEntry(Bundle data, ActivityState state) {
 8             this.data = data;
 9             this.activityState = state;
10         }
11     }

startState方法所做的就是根据创建一个StateEntry并且push到mStack栈中

 1 //这里的klass就是AlbumSetPage类,data就是传入的数据
 2 public void startState(Class<? extends ActivityState> klass,
 3             Bundle data) {
 4         Log.v(TAG, "startState " + klass);
 5         //获取AlbumSetPage对象
 6         ActivityState state = null;
 7         try {
 8             state = klass.newInstance();
 9         } catch (Exception e) {
10             throw new AssertionError(e);
11         }
12         //如果栈不为空,将栈顶的ActivityState暂停
13         if (!mStack.isEmpty()) {
14             ActivityState top = getTopState();
15             top.transitionOnNextPause(top.getClass(), klass,
16                     StateTransitionAnimation.Transition.Incoming);
17             if (mIsResumed) top.onPause();
18         }
19         ......
20         //根据mActivity和data初始化AlbumSetPage
21         state.initialize(mActivity, data);
22         //入栈
23         mStack.push(new StateEntry(data, state));
24         //下面两个方法就关键了,用来显示界面的
25         state.onCreate(data, null);
26         if (mIsResumed) state.resume();
27     }

这里的state是指AlbumSetPage,我们查看一下AlbumSetPage的onCreate方法

1 @Override
2     public void onCreate(Bundle data, Bundle restoreState) {
3         super.onCreate(data, restoreState);
4         //初始化View
5         initializeViews();
6         //初始化数据
7         initializeData(data);
8         ......
9     }

我们接着看下怎么初始化View的

 1 private void initializeViews() {
 2         ......
 3         //mConfig是用来设置SlotView的参数,而SlotView就是一个相册
 4         mConfig = Config.AlbumSetPage.get(mActivity);
 5         //实例化一个SlotView
 6         mSlotView = new SlotView(mActivity, mConfig.slotViewSpec);
 7         //mAlbumSetView是mSlotView的渲染器,控制mSlotView的显示
 8         mAlbumSetView = new AlbumSetSlotRenderer(
 9                 mActivity, mSelectionManager, mSlotView, mConfig.labelSpec,
10                 mConfig.placeholderColor);
11         //将mAlbumSetView设置给mSlotView
12         mSlotView.setSlotRenderer(mAlbumSetView);
13         //监听SlotView事件,根据手势操作做出相应的响应,这个监听事件的原理后面再分析
14         mSlotView.setListener(new SlotView.SimpleListener() {
15             @Override
16             public void onDown(int index) {
17                 AlbumSetPage.this.onDown(index);
18             }
19 
20             @Override
21             public void onUp(boolean followedByLongPress) {
22                 AlbumSetPage.this.onUp(followedByLongPress);
23             }
24 
25             @Override
26             public void onSingleTapUp(int slotIndex) {
27                 AlbumSetPage.this.onSingleTapUp(slotIndex);
28             }
29 
30             @Override
31             public void onLongTap(int slotIndex) {
32                 AlbumSetPage.this.onLongTap(slotIndex);
33             }
34         });
35         ......
36         //把这个SlotView作为一个子控件传给GLView,mRootPane是GLView类
37         mRootPane.addComponent(mSlotView);
38     }

最后看一下初始化数据,数据都是通过DataManger来管理,至于如何加载后面在分析。

 1 private void initializeData(Bundle data) {
 2         //获取data传入的value
 3         String mediaPath = data.getString(AlbumSetPage.KEY_MEDIA_PATH);
 4         //获取MediaSet,前面讲了每个ActivityState页面都需要一个数据源MediaSource来获取显示数据,而MediaSource是由MediaObject组成,MediaObject相当于MediaSource的单位,MediaSet就是一个MediaObject的子类,管理一组媒体数据
 5         mMediaSet = mActivity.getDataManager().getMediaSet(mediaPath);
 6         //mSelectionManager用于管理选择事件
 7         mSelectionManager.setSourceMediaSet(mMediaSet);
 8         //mAlbumSetDataAdapter类似于桥梁来连接页面和数据源
 9         mAlbumSetDataAdapter = new AlbumSetDataLoader(
10                 mActivity, mMediaSet, DATA_CACHE_SIZE);
11         //设置数据加载的监听接口
12         mAlbumSetDataAdapter.setLoadingListener(new MyLoadingListener());
13         mAlbumSetView.setModel(mAlbumSetDataAdapter);
14     }

 

posted on 2018-10-23 18:21  赵羴  阅读(669)  评论(0编辑  收藏  举报