设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,下面给大家带来一个简单工厂的小例子

本文介绍的是生产男人或者是女人的工厂,目录结构如下图:

1、创建Human接口,接口中有一个say()方法

public interface Human {
    public void say();
}

2、创建男人类和女人类,分别实现Human接口,并添加说话方式

public class Man implements Human{

    @Override
    public void say() {
        System.out.println("男人");
    }
    
}
public class Woman implements Human{

    @Override
    public void say() {
        System.out.println("女人");
    }

}

3、创建简单工厂类,静态方法用于获取实例

public class SampleFactory {
    public static Human makeHuman(String type) {
        if(type.equals("man")) {
            Human man = new Man();
            return man;
        }else if(type.equals("woman")) {
            Human woman = new Woman();
            return woman;
        }else {
            System.out.println("生产失败");
            return null;
        }
    }
    
    
}

4、创建测试类测试简单工厂

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Human man = SampleFactory.makeHuman("man");
        man.say();
        Human woman = SampleFactory.makeHuman("woman");
        woman.say();
        Human error = SampleFactory.makeHuman("asdf");
    }
        
}

下图是输出的结果,当输入“man”是输出男人,当输入“womoan”时输出女人,当随便输出字符时提示生产失败!

 

posted on 2018-03-25 14:45  帅过驴的袋鼠  阅读(234)  评论(0)    收藏  举报