重排和重绘
概述
- 重排: 部分渲染树(或者整个渲染树)需要重新分析计算,重新生成布局,重新排列元素。
- 重绘: 由于节点的某些属性发生改变或者样式发生改变,例如改变背景色或者文本内容时,屏幕上的部分内容需要更新,表现为某些元素的外观被改变。
单单改变元素的外观,肯定不会引起网页重新生成布局,但当浏览器完成重排之后,将会重新绘制受到此次重排影响的部分
重排和重绘代价是高昂的,它们会破坏用户体验,并且让UI展示非常迟缓,而相比之下重排的性能影响更大,在两者无法避免的情况下,一般我们宁可选择代价更小的重绘。
『重绘』不一定会出现『重排』,『重排』必然会出现『重绘』。
如何触发重排和重绘?
任何改变用来构建渲染树的信息都会导致一次重排或重绘:
- 添加、删除、更新DOM节点
- 通过display: none隐藏一个DOM节点-触发重排和重绘
- 移动或者给页面中的DOM节点添加动画
- 添加一个样式表,调整样式属性
- 用户行为,例如调整窗口大小,改变字号,或者滚动。
- 通过visibility: hidden; opacity: 0隐藏一个DOM节点-只触发重绘,因为没有几何变化
避免重绘或者重排
1. 集中改变样式
我们往往通过改变 class 的方式来集中改变样式
// 判断是否是黑色系样式 const theme = isDark ? 'dark' : 'light' // 根据判断来设置不同的class ele.setAttribute('className', theme)
2. 使用 DocumentFragment
我们可以通过createDocumentFragment创建一个游离于DOM树之外的节点,然后在此节点上批量操作,最后插入DOM树中,因此只触发一次重排
const fragment = document.createDocumentFragment(); for (let i = 0; i < 10; i++) { let node = document.createElement("p"); node.innerHTML = i; fragment.appendChild(node); } document.body.appendChild(fragment);
3. 提升为合成层
将元素提升为合成层有以下优点:
- 合成层的位图,会交由 GPU 合成,比 CPU 处理要快
- 当需要 repaint 时,只需要 repaint 本身,不会影响到其他的层
- 对于 transform 和 opacity 效果,不会触发 layout 和 paint
提升合成层的最好方式是使用 CSS 的 will-change 属性:
#target { will-change: transform; }
面试题
阐述一下重排和重绘
重排: 部分渲染树(或者整个渲染树)需要重新分析计算,重新生成布局,重新排列元素,例如DOM节点的增删改或者节点的布局、尺寸变化或者窗口大小变化。重绘: 由于节点的某些属性发生改变或者样式发生改变,导致屏幕上的部分内容需要更新,表现为某些元素的外观被改变,例如改变背景色或者文本内容时。
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