重排和重绘

概述

  • 重排: 部分渲染树(或者整个渲染树)需要重新分析计算,重新生成布局,重新排列元素。
  • 重绘: 由于节点的某些属性发生改变或者样式发生改变,例如改变背景色或者文本内容时,屏幕上的部分内容需要更新,表现为某些元素的外观被改变。

单单改变元素的外观,肯定不会引起网页重新生成布局,但当浏览器完成重排之后,将会重新绘制受到此次重排影响的部分

重排和重绘代价是高昂的,它们会破坏用户体验,并且让UI展示非常迟缓,而相比之下重排的性能影响更大,在两者无法避免的情况下,一般我们宁可选择代价更小的重绘。

『重绘』不一定会出现『重排』,『重排』必然会出现『重绘』。

如何触发重排和重绘?

任何改变用来构建渲染树的信息都会导致一次重排或重绘:

  • 添加、删除、更新DOM节点
  • 通过display: none隐藏一个DOM节点-触发重排和重绘
  • 移动或者给页面中的DOM节点添加动画
  • 添加一个样式表,调整样式属性
  • 用户行为,例如调整窗口大小,改变字号,或者滚动。
  • 通过visibility: hidden; opacity: 0隐藏一个DOM节点-只触发重绘,因为没有几何变化

避免重绘或者重排

1. 集中改变样式

我们往往通过改变 class 的方式来集中改变样式

// 判断是否是黑色系样式
const theme = isDark ? 'dark' : 'light'

// 根据判断来设置不同的class
ele.setAttribute('className', theme)

2. 使用 DocumentFragment

我们可以通过createDocumentFragment创建一个游离于DOM树之外的节点,然后在此节点上批量操作,最后插入DOM树中,因此只触发一次重排

const fragment = document.createDocumentFragment();
for (let i = 0; i < 10; i++) {
 let node = document.createElement("p");
 node.innerHTML = i;
 fragment.appendChild(node);
}

document.body.appendChild(fragment);

3. 提升为合成层

将元素提升为合成层有以下优点:

  • 合成层的位图,会交由 GPU 合成,比 CPU 处理要快
  • 当需要 repaint 时,只需要 repaint 本身,不会影响到其他的层
  • 对于 transform 和 opacity 效果,不会触发 layout 和 paint

提升合成层的最好方式是使用 CSS 的 will-change 属性:

#target {
   will-change: transform;
}

面试题

阐述一下重排和重绘

重排: 部分渲染树(或者整个渲染树)需要重新分析计算,重新生成布局,重新排列元素,例如DOM节点的增删改或者节点的布局、尺寸变化或者窗口大小变化。重绘: 由于节点的某些属性发生改变或者样式发生改变,导致屏幕上的部分内容需要更新,表现为某些元素的外观被改变,例如改变背景色或者文本内容时。

posted @ 2024-03-19 21:50  冰凉小手  阅读(20)  评论(0编辑  收藏  举报