04 2017 档案

摘要:在使用图像作为中间结果被保存后读取时,尽量不要使用JPEG的格式。 因为JPEG格式是有损压缩的,对图像的通道像素值会产生影响。尤其是边缘部分,边缘上的彩色通道会出现串扰现象!!! 小demo: JPG格式: BMP: PNG: 阅读全文
posted @ 2017-04-12 18:19 战侠歌1994 阅读(430) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:两种方法: 第一种传统warpAffine 第二种transpose + flip 结果展示,主体都没问题,123是第二种transpose + flip结果,234是第一种warpAffine 细节在于warpAffine会有one pixel的黑边。下图依次是原图的右下角像素点,123图左上角像 阅读全文
posted @ 2017-04-10 09:21 战侠歌1994 阅读(3804) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:不研究TCP/IP协议,没有三次握手,不说 物数网传会表应(只要大学学过计算机基础的都背过吧!)这七层。 封装好socket。 server: client: 关于数据部分,两个是通用的 代码托管:https://github.com/zhanxiage1994/VCplusSocket.git 阅读全文
posted @ 2017-04-06 16:29 战侠歌1994 阅读(579) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:#*#*20171113更新,貌似之前的放的链接失效了,当时也不是用markdown写的,暂时没时间改,就直接贴的链接。等有时间,把之前图像这些的blog整理markdown格式,后续语音那些上传到github上,github也好久没更新过了。 一枚工程项目型的小渣硕,对相关原理不做过多介绍,直接[ 阅读全文
posted @ 2017-04-06 15:57 战侠歌1994 阅读(11468) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要:对每个像素进行读写就OK! boardSize:棋盘格大小(8,6) perBoardPixel:每个小方块的像素大小 basisHeight和basisWidth是将棋盘格放置到所需像素分辨率图像的正中央basis 代码托管:https://github.com/zhanxiage1994/che 阅读全文
posted @ 2017-04-06 14:03 战侠歌1994 阅读(8492) 评论(0) 推荐(0) 编辑