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摘要: 主要涉及函数Input.GetAxis(“Mousex”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量Input.GetAxis(“Mousey”) 可取得鼠标竖向(y轴)移动增量通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快在project setting--Input可以设置直接上代码,看了就明白了 1 usi... 阅读全文
posted @ 2014-06-27 09:17 战狼96 阅读(6451) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 记录学习中的问题,时刻更新unity获取鼠标所在位置 BOOLGetCursorPos(LPPOINTlpPoint);获取鼠标所在位置,不过原点在左下角 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////... 阅读全文
posted @ 2014-05-13 23:12 战狼96 阅读(423) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文 http://www.cnblogs.com/ThreeThousandBigWorld/p/3199245.html 存储: 在程序发布后文件的存放有两种,第一种是打包到Uniyt的资源包中(*.unity3D),第二种就是把文件存放在一个特殊的目录 如:StreamingAssets,这... 阅读全文
posted @ 2014-05-13 22:49 战狼96 阅读(351) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/zhanlang96/p/3726684.html原创,有问题或错误的话希望大家批评指正导出apk,是不能用电影纹理的,所以我们只能用这个办法这个 Handheld.PlayFullScreenMovie();或者这个函数 iPhoneUtils.Pla... 阅读全文
posted @ 2014-05-13 22:46 战狼96 阅读(1344) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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