会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
战狼96
书写是更好的思考--坚持,坚定,执着,无惧,灵活,创新
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2016年12月21日
一种基于高度的材质混合方式-地表篇
摘要: 发现守望先锋的地表很特别,不像是在unity那里画的那种材质间线性过渡,找了一下资料,感觉像是根据高度在shader中计算的 这是一种简单的近似方法 高度混合的原理: 简单的线性混合是这样的,就是mix/lerp一下,但是这样很丑,不自然 得到高度图只取最大高度的材质就是这种结果,像是泥土平铺在石头
阅读全文
posted @ 2016-12-21 20:36 战狼96
阅读(721)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告