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战狼96
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2016年3月29日
Unity3d BTDF实时折射模拟有粗糙度的半透明物体
摘要: 折射的原理是运用BTDF的一个球形高斯近似 需要考虑折射光的来源,一般会想到用环境贴图(IBL)或者grab texture,但是折射光不全都来自一个平面,所以选择环境贴图来作为折射光。这个效果主要是BTDF计算折射光,和BRDF计算物体的反射光,二者加和即是最终结果。我们需要用到的参数 我们的最终
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posted @ 2016-03-29 08:04 战狼96
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