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战狼96
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2015年12月21日
Unity3d shader之SWAP Force Depth-of-Field Shader
摘要: 由于博主常年逃课,所以期末考试期间只能突击,但偶尔还能拿个奖学金啥的,哈哈,所以近一个月没有做游戏,也没有发博客= =。。。这个景深的方法很简单 我们需要求的是CoC(circle of confusion)模糊圈CoC与R相关 主要原理如下图所示alpha是透镜的半径 zf为焦点,z为物距 要求R...
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posted @ 2015-12-21 07:46 战狼96
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