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战狼96
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2015年10月14日
游戏开发设计模式之对象池模式(unity3d 示例实现)
摘要: 前篇:游戏开发设计模式之命令模式(unity3d 示例实现)博主才学尚浅,难免会有错误,尤其是设计模式这种极富禅意且需要大量经验的东西,如果哪里书写错误或有遗漏,还请各位前辈指正。原理:从一个固定的池中重用对象,来提升性能和内存的使用,而不是一个一个的分配内存在释放它们。当你需要创造大量重复的对象,...
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posted @ 2015-10-14 13:01 战狼96
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