摘要: 前提环境光(ambient occlusion)是一种GI,其简化形式SSAO可以用“微量高效”来形容,消耗得很少,得到的效果很好。环境光遮蔽(ambient occlusion)的本质是计算在一个点的半球面范围内有多少方向被阻塞(如下图1.2.1),然后根据它调整表面颜色。如果实时渲染使用的话非常... 阅读全文
posted @ 2015-10-09 10:59 战狼96 阅读(2337) 评论(0) 推荐(1) 编辑