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战狼96
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2015年10月9日
TSSAO Temporal Screen-Space Ambient Occlusion (Unity3d 5 示例实现)
摘要: 前提环境光(ambient occlusion)是一种GI,其简化形式SSAO可以用“微量高效”来形容,消耗得很少,得到的效果很好。环境光遮蔽(ambient occlusion)的本质是计算在一个点的半球面范围内有多少方向被阻塞(如下图1.2.1),然后根据它调整表面颜色。如果实时渲染使用的话非常...
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posted @ 2015-10-09 10:59 战狼96
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