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战狼96
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2015年9月25日
Unity5 的新旧延迟渲染Deferred Lighting Rendering Path
摘要: unity5 的render path ,比4的区别就是使用的新的deferred rendering,之前的4的deferred rendering(其实是light prepass)也被保留了下来。Legacy Deferred Lighting Rendering Path(light pre...
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posted @ 2015-09-25 09:53 战狼96
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