摘要: Reflective Shadow Maps是一种简单的GI,虽然名字带有Shadow Maps,但是和Shadow Maps没有什么关系,是在screen space的一种方法,不像光线追踪和辐射度方法一样又消耗,又费时,适合于动态的场景,我们主要需要的变量基本都来自G-buffer,如下图从左到右... 阅读全文
posted @ 2015-09-17 21:33 战狼96 阅读(623) 评论(0) 推荐(1) 编辑