摘要:
很简单的一个shader,跟着上一篇地形顺便弄的方法就是基于物理的diffuse,再加上noise权重的specular公式参考 JOURNEYJOURNEY中认为OrenNayar比较浪费,所以用了一个伪OrenNayar如上,,diffuse结束specular部分就是用一个变量_NoiseWe... 阅读全文
摘要:
利用Fractal Noise生成地形,再加上山体shader,外加雪shaderNoise生成结果noise生成主要参考这篇文章,就不再赘述Value3D:Perlin2D:Fractal Noise:地形生成结果生成地形网格方法主要参考这篇文章,就不再赘述noise频率:22,分辨率:256Va... 阅读全文