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战狼96
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2015年7月30日
unity3d shader之实时室外光线散射(大气散射)渲染
摘要: 散射需要:吸收,内散射,外散射分为瑞利散射Rayleigh Scattering和米氏散射 Mie Scattering后面会详细讲解大气中散射由多种原因产生,微粒,尘埃,水蒸气等等阳光由于散射增加会减弱并变色物体也会随着距离增加散射增加而减弱并变色大气光线散射由于 一天中的时间,天气,污染的改变而...
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posted @ 2015-07-30 09:34 战狼96
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