摘要: 基于物理渲染Physically-Based Rendering的最终版本,或许也有待提升,运用了fragement shader,看了就知道 基于物理的、保能量的渲染模型可以很容易地建立出在不同光照环境下都接近真实的材质来。 而unity5也提出了基于物理的渲染,让我们看看unity4中怎样实现它 阅读全文
posted @ 2015-03-11 19:14 战狼96 阅读(3252) 评论(0) 推荐(3) 编辑