会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
战狼96
书写是更好的思考--坚持,坚定,执着,无惧,灵活,创新
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2015年3月4日
Unity3d HDR和Bloom效果(高动态范围图像和泛光)
摘要: 高动态范围图像(High-Dynamic Range,简称HDR),相比普通的图像,可以提供更多的动态范围和图像细节,根据不同的曝光时间的LDR(Low-Dynamic Range)图像,利用每个曝光时间相对应最佳细节的LDR图像来合成最终HDR图像,能够更好的反映出真实环境中的视觉效果。 Bloom为泛光,能产生真实感的效果 HDR与Bloom在大游戏中几乎是必备特效
阅读全文
posted @ 2015-03-04 12:23 战狼96
阅读(7008)
评论(0)
推荐(3)
编辑
公告