摘要: 原文:http://gamerboom.com/archives/83080作者:Alex Rose在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体。我们将使用一个线性渲染器、网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效 果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花。这里包含了Uni... 阅读全文
posted @ 2014-09-15 14:57 战狼96 阅读(1201) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 检测方式: 一,unity3d 渲染统计窗口 Game视窗的Stats去查看渲染统计的信息: 1、FPS fps其实就是 frames per second,也就是每一秒游戏执行的帧数,这个数值越小,说明游戏越卡。 2、Draw calls batching之后渲染mesh的数量,和... 阅读全文
posted @ 2014-09-15 14:52 战狼96 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文:http://blog.csdn.net/yesy10/article/details/7794556 Unity3D中新建一个场景空的时候,帧速率(FPS总是很低),大概在60~70之间。一直不太明白是怎么回事,现在基本上明白了。我在这里解释一下原因,如有错误,欢迎指正。在Unity3D中当... 阅读全文
posted @ 2014-09-15 14:41 战狼96 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑