unity3d 雪与沙的渲染

很简单的一个shader,跟着上一篇地形顺便弄的

方法就是基于物理的diffuse,再加上noise权重的specular

公式参考 JOURNEY

JOURNEY中认为OrenNayar比较浪费,所以用了一个伪OrenNayar如上,,diffuse结束

 

specular部分就是用一个变量_NoiseWeight作为权重,使noise想要的部分作为高光

 

结果:

闪闪发亮的雪与沙



 

全部代码已上传至GitHub

参考:

1.Sand Rendering in Journey

 

                         ------  by  wolf96  

 

posted @ 2015-08-07 09:31  战狼96  阅读(586)  评论(0编辑  收藏  举报