【转】unity3d input输入
Input 输入
按键
Input.GetKey(“up”) = Input.GetKey(KeyCode.UpArrow) 按住键盘上键
Input.GetKeyDown (“up”) 按下键盘上键
Input.GetKeyUp (“up”) 放开键盘上键
(KeyCode.UpArrow)为键码
Input.GetButton(“ ”) = Input.GetKey(“ ”) 两种几乎相同(目前没发现差异)
Input.GetButton一样会有分Input.GetButtonDown & Input.GetButtonUp
(“ ”)符号内为按键英文~ 参考Unity→Edit→Project Settings→Input(可新增)
PS : Unity内并没有内建android(返回与选单)功能键设定,必须使用者自行设定,在Inpu.GetButton(“ ”)中”escpae”&”menu”有对应返回与选单键
例: if(Input.GetKeyDown (“escpae”)){ Application.Quit(); } 按下返回就退出
滑鼠用
Input.GetMouseButton(0) 当0键被按住持续侦测(包含down和up各一次)
Input.GetMouseButtonDown(0) 当0键被按下一次
Input.GetMouseButtonUp(0) 当0键放开一次
键 : 0=左 1=中 2=右
PS : Unity有对应滑鼠左键输入功能部分可以用在Android手指触碰的操作上
获取轴
Input.GetAxis(“ ”) ~ (“ ”)参考Unity→Edit→Project Settings→Input(可新增)
根据座标轴传回虚拟座标值,取得输入装置输入时值范围-1 ~ 1
例: Input.GetAxis(“Mouse x”) ~ 可取得滑鼠横向移动增量
Android 常用 Input
触碰
Input.touchCount ~ 触碰数量
Input.GetTouch(0) ~ 当第一支手指触碰时
0=第一支1=第二支2=第三支以此类推(触碰到点的侦测数量上限未测不知)
TouchPhase ~ 触碰状态有分五种Began Moved Stationary Ended Canceled
Began按下Moved移动Stationary按住没移动Ended离开
Canceled用于触碰超过5点以上或贴至脸上时取消追踪
Input.GetTouch(0).position 取得第一支手指触碰座标
例 :
Touch 单点移动判断式
if(Input.touchCount == 1 && Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved){执行}
(触碰数量为1个) 和(第一支手指触碰时的状态为移动) 时{执行}
Touch 双点移动判断式
if(Input.touchCount >1){
if(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved || Input.GetTouch(1).phase==TouchPhase.Moved){ 执行}}
(触碰数量超过1个) 和
(第一支手指触碰时的状态为移动)或着(第二支手指触碰时的状态为移动) 时{执行}
Input.GetTouch(0) 和 Input.GetMouseButton(0)
单点时大致上互通(不确定是否完全相同)
多点上就会出现差异Touch会取手指前后顺序Mouse会取中心点