03 2019 档案
摘要:一般来说有两种策略用来在并发线程中进行通信:共享数据和消息传递。使用共享数据方式的并发编程面临的最大的一个问题就是数据条件竞争。处理各种锁的问题是让人十分头痛的一件事。 传统多数流行的语言并发是基于多线程之间的共享内存,使用同步方法防止写争夺,Actors使用消息模型,每个Actor在同一时间处理最
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摘要:菜菜哥,YY说你帮她解决了几个问题,也帮我解决一个呗 原来是D妹子,来坐我身边,说下情况 我的项目是个电商项目,现在产品狗要给商品做活动 正常呀 我一个新手初来咋到顶不住压力了,上次来一个折扣活动,现在又来一个满减 正常呀 最要命的两个活动还能叠加使用 正常呀 我写的代码让老大骂了一顿,让我做优化
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摘要:菜菜哥,又来找你了 YY妹子,没和你男票分吧? 暂时还没有....找你还是因为前几天和你说的那个游戏的事 产品经理又要改? you are right! 这次产品狗要给玩家(player)加升级机制,例如经验值到100升级到二级 这个好办呀,不就是修改一下任务的级别信息吗? 麻烦的不是这里,除了级别
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摘要:菜菜哥,出大事啦 怎么了,你和男票分手了?很正常,谁让你男票是产经经理呢 不是啦,是我做的一个小游戏,需求又变了,程序我快改不动了 说来让我欢乐一下? 菜菜哥,咱两还能不能好好相处了 玩笑 玩笑,show time 妹子开始抱怨起来 妹子的游戏是个对战类的游戏,其中有一个玩家的概念,玩家可以攻击,这
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摘要:菜菜哥,告诉你一个好消息 YY妹子,什么好消息,你有男票了? 不是啦,我做的一个网站,以前经常由于访问量太大而崩溃,现在我加上了缓存,很稳定啦 加的什么缓存呢? 我用的redis,号称业界最快的缓存组件了 你觉得现在的缓存操作应该是最快的了吗? 是的,我觉得没有缓存能比这种模式更快了 你先停停,我给
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