02 2023 档案
摘要:今天是2.28 前面几天的日记没写,都是我刚才补上来的 好累啊,先写了今天的再说 寄了,48没出,两个月卡,吃土吧(开玩笑,该咋地咋地) 爆肝了,地球赶紧爆炸吧,乌拉
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摘要:今天回学校 虽然这次原武器池定规要吃满,还没有出现在 但是,今天是2月25号,我的生日 谁都不记得包括我自己,原宝系统记得 他真的,我哭死
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摘要:24号回校的车取消了,改成了25号 此外,哥今天回学习, 没了
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摘要:没学习,还是在打游戏 王者上了 原第二次定轨又是护膜,虽然是30多抽就出了,争取拿下第三次定规,呜呜呜
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摘要:都在打王者,截至写这篇日记,打了14把,赢7输7,真没办法 感觉操作变形,好拉 就这样,再打一把,输赢未知 补充:16把,输8把,赢8把
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摘要:没什么好说的,继续学gui 啊啊啊啊,好无聊,躺平算了 ok,不说了
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摘要:开始学GUI,不过常用类集合,IO流没学 这一天其实忘记写日记里,第二天补上的,坚持下去可真不是一件容易事 就这样
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摘要:package demo04; import java.awt.*; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.awt.event.WindowListener; publi
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摘要:Panel 面板 和监听器 package demo04; import java.awt.*; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.awt.event.WindowL
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摘要:GUI 编程简介 GUI代表graphics user interface(图形用户界面) 一般翻译为图形用户接口或图形用户界面 GUI就是图形用户界面,是基于图形的界面,windows就是一个图形用户界面的操作系统,而DOS是基于命令提示符的操作系统,GUI编程就是编出一个图形用户界面的软件. 补
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摘要:Frame 窗口 窗口属于容器,用来装小的组件 package demo03; import java.awt.*; public class TestFrame { // 我的第一个Gui界面 public static void main(String[] args) { // 1.这里创建对象
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摘要:AWT 介绍 用来操作图形用户界面 awt包: abstract windows toll 抽象的窗口工具 是一个工具包 包含了很多类和接口
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摘要:看完钢炼fa 学习完异常 争取这周内把最后的那一节SE总结课看了 就这样
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摘要:自定义异常和小结 package com.zhan.base06Exception.demo03; public class Test03 { // 自定义异常 // 双击 shift 快捷键 查找东西 public static void main(String[] args) { int a=1
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摘要:整体理解异常和错误 什么是异常 异常结构体系分类 Error Exception 代码 package com.zhan.base06Exception.demo01; public class Test01 { // 异常 public static void main(String[] args
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摘要:捕获和抛出异常(异常处理机制) 捕获:catch 一般 try,catch,finally 一起使用 抛出:throw,throws的区别! 五个关键字:try , catch , finally, throw, throws 注意点: // 异常处理机制: 抛出和捕获 // try catch f
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摘要:为什么? static 方法直接调用 非static方法 : 错 因为 加载的先后不同 static 方法通过对象调用 非static方法 :对 不都是存在加载先后时间不同的问题吗???
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摘要:内部类 package com.zhan.base05Oop.demo08; public class Test17 { // 四种内部类 public static void main(String[] args) { Outer outer=new Outer(); // 创建外部类的对象 //
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摘要:接口的定义与实现 /* 接口小结 1. 约束作用 2. 定义一些方法,让不同的人去实现 3. 接口里面的方法默认且只能是 public abstract 4. 接口里面的变量(常量是特殊的变量嘛)默认且只能是 public static final 5. 接口不能被实例化,接口没有构造方法 6. i
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摘要:防止今晚忘了写,现在先写一点 看钢炼,学习,emmm,看来这周是学不完javaSE部分了,加油呀 到晚上了,没啥变化,看完面向对象了 时间:23-02-11
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摘要:这一天(23-02-10)其实我没有写日记,这是第二天补上的 昨天也没啥特殊的事情,没有学习,看了一天钢炼fa 就这样
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摘要:抽象类 package com.zhan.base05Oop.demo06; // 关键字 :abstract 是修饰符 抽象 // 抽象类 public abstract class Test15_01 { public static void main(String[] args) { say(
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摘要:instanceof 和类型转换 package com.zhan.base05Oop.base05Oop04; public class Test13 { // 编译看左,运行看右!!!!!! /* 1.父类的引用指向子类的对象: 即声明的是父类,实际上指向的是子类的一个对象(面向接口编程) 2.
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摘要:多态讲解 代码 package com.zhan.base05Oop.base05Oop03; public class Test12 { // 多态 /* 多态的注意事项: 1. 多态是方法的多态,属性没有多态 2. 父类和子类要有联系,不然类型转换异常:ClassCastException! 3
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摘要:聊聊命运石之门 一直都听闻过命运石之门这部番神作的大名,这几天也是看完了全部,直接下结论吧: 并没有给我带来太大的震撼,没有给我感情感触之类的情况 但不可置疑的是,这是一部很好的作品 逻辑相当严谨了,各种伏笔设定剧情展开都非常牛逼,收回伏笔的时候也总是很细节有很周密,音乐也有几首我比较喜欢的 最重要
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摘要:方法重写 package com.zhan.base05Oop.base05Oop03; public class Test11 { // 方法重写 // 重写都是方法的重写,和属性无关 // alt + insert(Fn) :快捷键生成方法的重写 /* 重写 vs 重载 重写:需要有继承关系,只
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摘要:super 讲解 package com.zhan.base05Oop; public class Test10 { // 区别 有无 this. // 区别 this.(指向当前类或者当前对象的属性和方法) 和 super. (指向父类的属性或者方法) /* super 注意点 1. super(
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摘要:今天学了了欸,还算认真的吧 继续看命运石之门,还没追完,明天继续看 说起来,昨天原神武器池又歪了,想要若水给了胡桃专武,诶呀 就这样 时间:23-02-08-23:59
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摘要:继承讲解 // alt+ h 快捷键: 查看继承关系 代码 package com.zhan.base05Oop; public class Test09 { // 继承讲解 // 继承本质上是对某一批类(具有重复或者相似的特征)的抽象,从而更好地整体把握与理解事物的本质,更好地对现实世界进行建模
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摘要:封装讲解 // alt + insert(Fn) 快捷键:自动生成 get ,set 方法 /* 封装的意义 1.提高程序的安全性,保护数据 2.隐藏代码的实现细节 3.统一接口 4.增强系统的可维护性 */ // 封装大多数应用于属性,少部分应用于方法 // private ,私有,这就是封装,属
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摘要:记录的是 23-02-07 的事情 和昨天一样,啥都没干 看命运石之门,打游戏,完全没有学习 没什么好说的,就这样 时间:23-02-08
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摘要:记录的是 23-02-06 的事情 啥都没干 看命运石之门,打游戏,完全没有学习 说起来前几天才刚刚看完eva全系列,我现在是坚定不移的真香党,过几天写一下我为什么是真香党 没什么好说的,就这样 时间:23-02-07
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摘要:记录的是 23-02-05 的事情 啥都没干 看命运石之门,打游戏,完全没有学习 说起来前几天才刚刚看完eva全系列 没什么好说的,就这样 时间:23-02-06
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摘要:没有发生什么特别的事情 又是睡到11多才醒 下午和晚上学了一会习(Java面向对象部分),大概两个钟吧 无事发生 日期:23-02-05
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摘要:简单小结类与对象 package com.zhan.base05Oop; public class Test07 { //简单小结类与对象 /* 1. 类与对象 类是一个模板(抽象的),对象的是类的实例化(具体的) 2. 方法 定义,调用 3.对应的引用 引用类型: 八大基本类型除外就是引用类型 对
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摘要:现在不太懂 什么是栈,什么是堆? 无关代码,个人此时喜好记录 package com.zhan.base05Oop; public class Test06 { public static void main(String[] args) { Pet dog= new Pet(); dog.name
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摘要:构造器讲解 在定义有参构造器前最好对应一下无参构造器,无参构造器什么都不用写就可以了 package com.zhan.base05Oop; public class Test05 { public static void main(String[] args) { /* 构造器的两个作用 1.使用
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摘要:类与对象的创建 代码 package com.zhan.base05Oop; public class Test04 { //类与对象的创建 // 一个项目应该只存在一个main方法,没必要每个类都有main方法 public static void main(String[] args) { //
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摘要:// 一个项目应该只存在一个main方法,没必要每个类都有main方法
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摘要:回顾方法的调用 package com.zhan.base05Oop; public class Test03 { // 回顾方法的调用 public static void main(String[] args) { // 静态方法 static Test03_Student.say1(); //
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