20.贪吃蛇,GUI最后的项目
总结:
- 1.定义数据
2.画上去
3.监听事件
键盘事件
(动作)事件 - 把一个大项目分成很多个小项目,依次完成小项目即可,掳清思虑路!
package snake;
import javax.swing.*;
// 主界面, 正常的游戏界面都应该在面板上
public class StartGame {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.add(new GamePanel()); // 添加面板,//正常的游戏界面都应该在面板上
frame.setVisible(true);
frame.setBounds(10,10,900,720);
frame.setResizable(false); // 窗口大小不可以改变
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
package snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
/*1.定义数据
2.画上去
3.监听事件
键盘事件
(动作)事件
*/
//游戏的面板 正常的游戏界面都应该在面板上
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
//定义蛇的数据结构
int length;//蛇的长度(包括蛇头)
int[] snakeX = new int[600];//蛇的X坐标,包括蛇头和每一截身体
int[] snakeY = new int[500];//蛇的Y坐标
String direction; // 蛇头的方向(上下左右)
boolean isStart; // 游戏状态默认为false未启动
boolean isFail; // 开启游戏后默认为游戏尚未失败
Timer timer=new Timer(100,this); //每100ms执行一次,监听对象为自己this,需要用到ActionListener
// 食物坐标
int foodx,foody;
Random random=new Random();
// 分数
int scroe;
// 构造器,初始化
public GamePanel() {
init();
setFocusable(true); // 获得焦点事件,,, 不理解为什么要聚焦才行
addKeyListener(this); // 添加键盘监听器,为本身
timer.start(); //计时器启动
}
// 初始化
public void init() {
isStart = false; // 游戏状态默认为false
isFail = false;
scroe=0;
direction = "R"; // 小蛇初始方向朝右
length = 3; // 小蛇的长度
snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100; // 蛇头的初始坐标
snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100; // 第一段蛇身的坐标,25一小格
snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100; // 第二段蛇身的坐标
// 随机生成食物
foodx=25+25* random.nextInt(34); //横坐标有34个格子,800/25=34
foody=75+25* random.nextInt(24); // 600/25=24
}
//绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画的
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);//清屏
//绘制静态的面板
setBackground(Color.white);
Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11);//头部广告栏放上去
g.fillRect(25, 75, 850, 600);//默认的游戏界面 默认为黑色,为一个黑色的矩形
// 长度和积分
g.setColor(Color.blue);
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 20));
g.drawString("长度: "+length,750,30);
g.drawString("积分: "+scroe,750,50);
// 画出snake
// 画出蛇头的方向
switch (direction) {
case "U": Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);break; // 蛇头向上,记得break;
case "D": Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);break; // 蛇头向下
case "L": Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);break; // 蛇头向左
case "R": Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);break; // 蛇头向右
}
// 画出食物
Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
//画出蛇身
for (int i = 1; i < length; i++) {
Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]); // 动态地画出蛇身
}
//游戏状态
if (isStart == false) { // 是否启动
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));
g.drawString("按下空格开始游戏", 300, 350);
}
if (isFail == true) { // 是否失败
g.setColor(Color.red);
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));
g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始游戏", 200, 350);
}
}
//键盘监听事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘事件是哪一个
if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE ){//如果按下的是空格键
if (isFail==true){
// 重新开始
init();
}else {
isStart = !isStart;//取反 否则isStart就失效了}
}
repaint();
}
//键盘移动
if(keyCode == KeyEvent.VK_UP){
direction = "U";
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
direction = "D";
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
direction = "L";
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
direction = "R";
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(isStart && isFail==false){
// 小蛇吃到食物
if (snakeX[0]==foodx && snakeY[0]==foody){
length++; // 长度加一
scroe+=10; // 分数加10
// 重新随机生成食物
foodx=25+25* random.nextInt(34); //横坐标有34个格子,800/25=34
foody=75+25* random.nextInt(24); // 600/25=24
}
// 蛇身移动
for (int i = length - 1; i > 0 ; i--) {//后一节移到前一节的位置 snakeX[1] = snake[0];
snakeX[i] = snakeX[i-1];
snakeY[i] = snakeY[i-1];
}
//控制小蛇上下左右移动
if(direction.equals("R")){
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
if(snakeX[0] > 850){ snakeX[0] = 25; }//边界判断
}else if(direction.equals("L")){
snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
if(snakeX[0] < 25){ snakeX[0] = 850; }//边界判断
}else if(direction.equals("U")){
snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
if(snakeY[0] < 75){ snakeY[0] = 650; }//边界判断
}else if(direction.equals("D")){
snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
if(snakeY[0] > 650){ snakeY[0] = 75; }//边界判断
}
// 判断是否失败,且要放在最后(美观直观),why?
for (int i = 1; i <length ; i++) {
if (snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){
isFail=true;
}
}
repaint();//重画页面
}
timer.start();//定时器开启
}
@Override
public void keyTyped (KeyEvent e){} // 直接实现接口,最为暴力
@Override
public void keyReleased (KeyEvent e){}
}
package snake;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
public class Data {
// 相对路径 picture.png
// 绝对路径: / 相当于当前的项目
// 获得头部的素材
public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
//上下左右
public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
//身体还有食物
public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}
**GamePanel重置优化版本**
package snake;
import javax.swing.;
import java.awt.;
import java.awt.event.;
import java.util.Random;
//游戏的面板 正常的游戏界面都应该在面板上
public class GamePanel extends JPanel implements ActionListener{
// 游戏的状态
boolean isStart,isFail;
Timer timer=new Timer(100,this);
// 小蛇的数据
int length;
int scroe;
String direction;
int snakeX[]=new int[816] ;// 3414=816
int snakeY[]=new int[816]; // 34*14=816,小蛇最大的长度
// 食物
int foodX,foodY; // 食物的坐标
public GamePanel() {
init();
timer.start();
setFocusable(true); // 获得焦点事件,,, 不理解为什么要聚焦才行,只有聚焦才能进行互动
// 使用匿名内部类进行代码优化,都是监听自己本身
addKeyListener(new KeyAdapter() {
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keycode=e.getKeyCode();
if (keycode==KeyEvent.VK_SPACE){
if (isFail==true){
init();
}
isStart=!isStart;
repaint();
} else if (keycode==KeyEvent.VK_UP) {
direction="U";
} else if (keycode==KeyEvent.VK_DOWN) {
direction="D";
} else if (keycode==KeyEvent.VK_LEFT) {
direction="L";
} else if (keycode==KeyEvent.VK_RIGHT) {
direction="R";
}
}
});
}
//初始化
public void init(){
length=3;scroe=0;isStart=false;isFail=false;
direction="R";
snakeX[0]=snakeY[0]=100; //蛇头初始化坐标
snakeX[1]=75;snakeY[1]=100; //第一节蛇身初始化坐标
snakeX[2]=50;snakeY[2]=100; // 第二节蛇身初始化坐标
foodX=25+25*new Random().nextInt(34);
foodY=75+25*new Random().nextInt(24); // 随机的食物
}
//绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画的
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);//清屏
//绘制静态的面板
setBackground(Color.white);
Data.header.paintIcon(this, g, 25, 10);
g.drawString("长度: "+length,750,30);
g.drawString("分数: "+scroe,750,50);
g.fillRect(25, 75, 850, 600);
if (isStart==false){
g.setColor(Color.green);
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));
g.drawString("按下空格开始游戏", 200, 350);
}
if (isFail==true){
g.setColor(Color.red);
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));
g.drawString("失败,按下空格重新开始游戏", 200, 350);
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 画蛇
if (direction.equals("U")){
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
} else if (direction.equals("D")) {
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (direction.equals("L")) {
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (direction.equals("R")) {
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}
for (int i = 1; i < length; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);// 画出食物
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (isStart==true && isFail==false){ // 处于启动和不失败的状态下不断进行游戏
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 移动的小蛇
//先执行身体的移动再执行头部的移动,不然第一节身体会与头部重叠
for (int i = length-1; i >0; i--) {
snakeX[i]=snakeX[i-1];
snakeY[i]=snakeY[i-1];
} // 身体移动
// 头部的移动
if (direction.equals("U")){
snakeY[0]-=25;
if (snakeY[0]<75) snakeY[0]=650;
} else if (direction.equals("D")) {
snakeY[0]+=25;
if (snakeY[0]>650 ) snakeY[0]=75;
}else if (direction.equals("L")) {
snakeX[0]-=25;
if (snakeX[0]<25) snakeX[0]=850;
}else if (direction.equals("R")) {
snakeX[0]+=25;
if (snakeX[0]>850) snakeX[0]=25;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//小蛇吃到食物的情况
if (snakeX[0]foodX&&snakeY[0]foodY){
length++;
scroe+=10;
foodX=25+25new Random().nextInt(34);
foodY=75+25new Random().nextInt(24); // 重新生成随机的食物
repaint();
}
// 游戏失败的判定
/*判断是否失败,且要放在最后(美观直观),why?
第二次独立完成后,要是直接原地掉头的话,就会首先使得第二节身体与头部重叠,此时直观明了,并且没有下一次的运动
要是放在开头的话,此时虽然isFail=true,但是还会继续执行接下来的移动操作,就不好看了
*/
for (int i = 1; i <length ; i++) {
if (snakeX[0]snakeX[i] && snakeY[0]snakeY[i]){
isFail=true;
}
}
}
repaint();
timer.start();
}
}
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