c++中new的用法

new operator
经常使用的T *ptr = new T(),分配内存,调用构造函数

调用operator new分配内存,operator new (sizeof(A))
调用构造函数生成类对象,A::A()
返回相应指针
事实上,分配内存这一操作就是由operator new(size_t)来完成的,如果类A重载了operator new,那么将调用A::operator new(size_t ),否则调用全局::operator new(size_t ),后者由C++默认提供。

operator new
(1) void* operator new (std::size_t size);
(2) void* operator new (std::size_t size, const std::nothrow_t& nothrow_value) noexcept;
(3) void* operator new (std::size_t size, void* ptr) noexcept;
分配size字节的存储空间,如果成功的话返回一个非空指针,将对象类型进行内存对齐,指向分配空间第一个字节。如果失败的话,会抛出bad_alloc异常,不调用构造函数
和第一种一样,差别在于,如果失败的话,不抛出异常,而是返回一个null指针,不调用构造函数
只是返回ptr指针,并不分配内存空间。这里的ptr应该指向先前已经分配好的空间,这里的new调用对象的构造函数,在ptr指向的内存空间构造对象或对象数组。ptr指向的内存只要不释放,可以重复使用,所以这种用法一般在对象池或内存池实现中使用也就是placement new版本
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#include
#include
using namespace std;

struct A
{
A( bool xpt )
{
if( xpt )
throw( xpt );
}

void *operator new(size_t size)
{
    cout<<"operator new"<<endl;
    return malloc(size);
}
void operator delete(void *p)
{
    cout<<"operator delete"<<endl;
    free(p);
}


void *operator new(size_t size,const nothrow_t &thorw_value) noexcept
{
    cout<<"operator new noexcept"<<endl;
    return malloc(size);
}
void operator delete(void *p,const nothrow_t &nowthrow_value) throw()
{
    cout<<"operator delete noexpect."<<endl;
    free(p);
}

};

int main()
{
A* a1 = new A(false);
delete a1;

try 
{    
    A* a2 = new A(true);
    delete a2;
}
catch( ... )
{
    // 
}


A* a3 = new(nothrow) A(false);
delete a3;

try 
{
    A* a4 = new(nothrow) A(true);
    delete a4;
}
catch( ... )
{
    
}
return 0;

}
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在分配失败的情况下,抛出异常std::bad_alloc而不是返回NULL,因此通过判断返回值是否为NULL是徒劳的。

placement new
  1.这种new允许在一块已经分配成功的内存上重新构造对象或对象数组。placement new不用担心内存分配失败,因为它根本不分配内存,它做的唯一一件事情就是调用对象的构造函数

2.用定位放置new操作,既可以在栈(stack)上生成对象,也可以在堆(heap)上生成对象。
  3.使用语句A* p=new (mem) A;定位生成对象时,指针p和数组名mem指向同一片存储区。 会自动调用类A的构造函数,但是由于对象的空间不会自动释放(对象实际上是借用别人的空间),所以必须显示的调用类的析构函数,如本例中的p->~A()。

4.如果有这样一个场景,我们需要大量的申请一块类似的内存空间,然后又释放掉,比如在在一个server中对于客户端的请求,每个客户端的每一次上行数据我们都需要为此申请一块内存,当我们处理完请求给客户端下行回复时释放掉该内存,表面上看者符合c++的内存管理要求,没有什么错误,但是仔细想想很不合理,为什么我们每个请求都要重新申请一块内存呢,要知道每一次内从的申请,系统都要在内存中找到一块合适大小的连续的内存空间,这个过程是很慢的(相对而言),极端情况下,如果当前系统中有大量的内存碎片,并且我们申请的空间很大,甚至有可能失败。为什么我们不能共用一块我们事先准备好的内存呢?可以的,我们可以使用placement new来构造对象,那么就会在我们指定的内存空间中构造对象。

void* operator new (std::size_t size, void* ptr) noexcept;
placement new构造起来的对象或其数组,要显示的调用他们的析构函数来销毁,千万不要使用delete ,要显式调用它们的析构函数来销毁(析构函数并不释放对象的内存),千万不要使用delete.这是因为placement new构造起来的对象或数组大小并不一定等于原来分配的内存大小,使用delete会造成内存泄漏或者之后释放内存时出现运行时错误。

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#include
#include
#include
using namespace std;

struct A
{
char c;
int i;
short a;
};

int main()
{
A *a1=new A;
A *a2=new(a1) A;//再堆上构造对象

char *c={"fdsafk"};//在栈上构造对象 
cout<<(void *)c<<endl;

A *a3=new(c) A;
cout<<a3<<endl;
return 0;

}
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当使用new运算符定义一个多维数组变量或数组对象时,它产生一个指向数组第一个元素的指针,返回的类型保持了除最左边维数外的所有维数。例如:

int p1 = new int[10];
  返回的是一个指向int的指针int

int (p2)[10] = new int[2][10];
  new了一个二维数组, 去掉最左边那一维[2], 剩下int[10], 所以返回的是一个指向int[10]这种一维数组的指针int (
)[10].

int (p3)[2][10] = new int[5][2][10]; new了一个三维数组, 去掉最左边那一维[5], 还有int[2][10], 所以返回的是一个指向二维数组int[2][10]这种类型的指针int ()[2][10].

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#include
#include
using namespace std;

int main()
{
int *a = new int[34];
int *b = new int[];
int (*c)[2]=new int[][2];//指针

int[34][2]; 
int (*d)[2] = new int[][2]; //指针 
int (*e)[2][3] = new int[34][2][3];
int (*f)[2][3] = new int[][2][3];//指针 

a[0] = 1; 
b[0] = 1; //运行时错误,无分配的内存,b只起指针的作用,用来指向相应的数据
c[0][0] = 1;
d[0][0] = 1;//运行时错误,无分配的内存,d只起指针的作用,用来指向相应的数据 
e[0][0][0] = 1; 
f[0][0][0] = 1;//运行时错误,无分配的内存,f只起指针的作用,用来指向相应的数据 

cout<<typeid(a).name()<<endl;
cout<<typeid(b).name()<<endl;
cout<<typeid(c).name()<<endl; 
cout<<typeid(d).name()<<endl; 
cout<<typeid(e).name()<<endl;
cout<<typeid(f).name()<<endl; 
delete[] a; 
delete[] b; 
delete[] c; 
delete[] d; 
delete[] e; 
delete[] f; 
return 0;

}

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输出结果:

int *

int *

int (*)[2]

int (*)[2]

int (*)[2][3]

int (*)[2][3]

posted @ 2019-10-24 19:14  江北一滴水  阅读(100)  评论(0编辑  收藏  举报