摘要: 好久都没有更新博客了,最近在忙于整理一些东西,所以就疏远了更新的进度了。下面弄了2张截图,是有关Unity3d的hotkeys组合。 第一幅截图是window下的unity3d中引擎的快捷操作键。 第二幅截图是Mac下unity3d引擎中的操作快捷键。 至于,我们在玩游戏时的操作快捷方式,是可以再游 阅读全文
posted @ 2012-02-14 09:21 大头男 阅读(1001) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在学习Unity3d的知识.虽然有很多资料都有记录了,可是我为了以后自己复习的时候方便就记录下来吧!下面的这些函数在Unity3d程序开发中具有很重要的作用.Update当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。LateUpdate当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。FixedUpdate当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate 在每一帧被调用。Awake当一个脚本实例被载入时Awake被调用。StartStart仅在Update函数第一次被调用前调用。Reset重置为默认值。OnMouseEnter当鼠标进入到G 阅读全文
posted @ 2011-12-19 15:29 大头男 阅读(24290) 评论(0) 推荐(4) 编辑
摘要: 一.Unity3D Student教程基础 1.工程 Unity的工程文件实际上是有一个文件夹下的所有文件组成的.在Unity下你必须在一整个文件夹下进行工作.这个文件夹,一个是assets,一个Library.在运行的时候会有一个临时文件夹[temporary]的文件夹.2.场景 你可以放你所看到的一切.每个场景新建的话都会有一个住摄像机.场景视图中你可以通过手型工具进行导航监视.手型可以让你进行拖拽平移视图.按下alt来旋转视图.按下ctrl来缩放视图(mac是command键). 注意:如果你奥查找的物件没有在视图中,你可以在层次面板中选中这个物件,把鼠标放到场景视图中,按F键.在场景视 阅读全文
posted @ 2011-12-15 13:30 大头男 阅读(2099) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天在http://silverlight.codeplex.com/releases/view/71550下载了更新了的Windows Phone Toolkit - August 2011 (7.1 SDK),在vs2010中的工具箱中却没有这个Toolkit里面的控件,在选择项添加当中也没有这个Toolkit里面的控件!如图所示:经过检查,原来是我把Windows Phone 7的开发工具安装了我的其他盘上了!没有安装在默认的C盘。解决方案:1. 在系统中找到你的Silverlight for Windows Phone Toolkit安装的路径默认在:C:\Program Files\ 阅读全文
posted @ 2011-08-20 10:46 大头男 阅读(752) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: xml在我们的日常开发当中也是常用的一个基本知识点.那么你知道如何用后台代码创建一个xml文档吗?下面就是我自己学习当中用过的一个demo,希望对那些需要的人给予帮助!using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;//引入命名空间using System.Xml;namespace CreateXmlDemo{ class Program { static void Main(string[] args) { //第一步:首先创建一个空的XML文档 XmlDocument xd 阅读全文
posted @ 2011-04-26 18:18 大头男 阅读(840) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 抽象类和接口在软件开发中用的是很频繁的,所以结合手上有的资料进行了以下的总结:1.抽象类(abstract class)抽象类是一种特殊的类,有如下的特点:.抽象方法制作声明,不包含具体的实现,可以看做是没有重写的虚方法..抽象类不能被实例化.具有其他类相同的特性..抽象类可以没有抽象方法和抽象属性,但是一旦有了抽象方法,就一定要把这个类声明为抽象类..具体派生类必须要覆盖基类的抽象方法..抽象类可以派生自另一个抽象类,可以覆盖基类的抽象方法也可以不覆盖,如果覆盖,则其他派生类也必须覆盖他们.2.接口(interface)接口是引用类型的,类似抽象类但又不同于抽象类..不能被实例化..只能包含 阅读全文
posted @ 2011-04-25 17:55 大头男 阅读(8080) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 今晚很高兴啊,我在博客园里终于有了自己的一个书写编程人生的空间啦!心中充满了激动.从大一开始到现在陆陆续续的学了快3年的.net开发了,很多东西也学过,很多东西也都在遗忘.这下好了,我在博客园里有了自己的小天地啦!可以播种自己的编程人生啦!我曾经在大一的时候怀着一个好奇的心选择了他---我认为可以给我精彩人生的行业.现在看来的确给我带来了很多东西.其中的酸甜苦辣,我还记忆犹新.细数者3年左右的学习过程中.让我明白了学习软件开发的过程也就是学会如何更好的做人.做事要认真负责.做东西要有拼劲才可以.是编程让我感觉我现在存在的意义.我感觉很多事情都是在经过后才会更好的理解他.我记得,在一个大牛的博. 阅读全文
posted @ 2011-04-19 21:14 大头男 阅读(284) 评论(4) 推荐(0) 编辑