该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2018-10-14 23:27 大头男 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2018-10-14 16:38 大头男 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2018-10-14 12:36 大头男 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2018-10-13 19:43 大头男 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2018-10-13 18:23 大头男 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2018-10-13 17:09 大头男 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2018-10-13 14:58 大头男 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2018-10-12 20:00 大头男 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先,在开始这个教程之前,我也简单的扯下.当我们创建一个游戏或者虚拟现实的项目的时候,如果场景很简单,对于我们来说就很easy啦!但是如果场景太大,需要放置的资源很多,这个时候,对于我们来说搭建场景无疑也是一项艰巨的任务喽!在商店中,就有这样的一个工具GeoPainter他可以使你快速的布置你的场景,尤其当项目中场景需要放置的资源很多时,他不仅可以节省你的时间,还可以节省你的青春哦,亲!好啦,废话少扯,操作教程,如下:操作步骤:第一步.创建一个空的project,然后倒入插件GeoPainter.整个工程的项目结构如下:红框里面的是插件的核心东东啦,上面的文件readme里面有一个他提供的教程 阅读全文
posted @ 2012-09-18 13:03 大头男 阅读(605) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: playMaker学习之HeartBeatPlayMaker插件在u3d商店上排名居高不下.在于他可以节省我们很多的时间不用进行重复性的工作,可以进行连线式的可视化编程.对于美工人员来说,学会playmaker可以快速的开发出各种小游戏,而不用去写一行代码.只需要进行参数的设定和逻辑的串联就ok!对 阅读全文
posted @ 2012-05-11 01:16 大头男 阅读(6536) 评论(0) 推荐(1) 编辑