Android多线程源码学习笔记一:handler、looper、message、messageQueue
最近在学习Android多线程相关知识的源码,现在把自己的笔记整理一下,写出来加深印象。
Android多线程通讯的核心是handler、looper、message、messageQueue,这篇文章就先记录下这套系统的源码要点,具体的实现方法下一篇文章再写。
内容为自己看源码的理解,如有问题,欢迎留言探讨,共同进步。
Thread
用法一:
handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case 1:
mThread.setText(msg.obj.toString());
}
}
};
...
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Log.d("coco", "thread:" + Thread.currentThread().getName());
Message message = handler.obtainMessage();
message.obj = "thread_msg";
message.what = 1;
handler.sendMessage(message);
}
}).start();
主线程中初始化handler,实现handleMessage,子线程中sendMessage,实现通讯。(ps:handler内存泄漏后面写)
方法二:
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Message message = Message.obtain(handler);
message.obj = "thread_msg1";
message.what = 1;
handler.sendMessage(message);
}
});
这种方法跟第一种实现原理是一样的,直接返回sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0),通过getPostMessage从Runnable中获取message,然后放到messageQueue中。
handler
handler是多线程通讯的控制器,负责消息的发送与处理,handler的初始化代码如下:
//FIND_POTENTIAL_LEAKS为常量,值为false,即第一个if语句不会执行。内部的代码逻辑是判断handler的创建方式,决定是否需要打
//印内存泄漏的log,如果是该handler对象是通过匿名类、成员类、内部类、非静态类的话,有可能造成内存泄漏,需要打印log
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
//首先对looper进行判空,如果为空就抛出异常,所以如果在子线程中初始化handler,一定要先初始化looper,主线程在系统创建时就初
//始化了looper,所以可以直接创建handler。
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
+ " that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
mQueue是获取的mLooper的mQueue,所以mQueue也是当前线程相关的,具体原因在looper的源码分析中会讲。mAsynchronous是判断是否有异步消息,Android会优先处理异步消息,具体的实现在messageQueue中会讲到。
public final Message obtainMessage()
{
return Message.obtain(this);
}
obtainMessage方法是从message的公共池中取出一个message,相对于直接new出来,效率更高。
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
dispatchMessage方法是handler在接收到message后进行分发时调用的,msg.callback是一个Runnable对象,在message创建时传入,或者通过setCallback方法设置,默认为空;mCallback是Callback对象,在handler初始化的时候传入,默认也为空。所以没有特定设置的情况下,会直接走到handlerMessage中,即我们创建handler时复写的回调方法。
looper
looper的主要成员变量如下:
MessageQueue mQueue跟looper绑定的消息队列。
Thread mThreadlooper所在线程对象。
looper的初始化代码如下:
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
sThreadLocal的数据结构为ThreadLocal
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed))该方法是new一个Looper,并将该Looper与当前线程的threadLocalMap关联起来,所以该looper属于调用prepare方法的线程。
接下来是最重要的loop方法,loop与prepare方法都是静态方法,通过Looper.prepare跟Looper.loop调用即可,所以在loop开始的时候要先获取当前thread的looper与messageQueue。
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
Binder.clearCallingIdentity();
...
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
return;
}
...
try {
msg.target.dispatchMessage(msg);
dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
...
msg.recycleUnchecked();
}
}
Binder.clearCallingIdentity() 方法是为了清除当前线程传入的IPC标识,如果在其他线程传入IPC请求,当前线程又要调用当前线程的本地接口,先清除传入的IPC标识,那么调用本地接口时就不需要进行权限验证。
然后通过 for(;😉 进行无限循环,直到queue.next不为空,接着调用target(即当前looper绑定的handler,在handler初始化的时候绑定)的 dispatchMessage(msg) 方法,之后走到初始化handler时复写的 handleMessage 中。
最后通过 recycleUnchecked() 将当前的msg放入到消息池中。
threadLocal、threadLocalMap
threadLocal是一个数据对象类,由该类实例化的对象是线程相关的,即不同线程通过同一个threadLocal对象操作的也是各自的线程的备份数据,该功能是由threadLocalMap实现。
threadLocalMap是一个自定义hashmap,内部持有一个tables变量,类型为Entry[]。Entry为threadLocalMap内部类,继承了ThreadLocal的虚引用,以便实例化的ThreadLocal对象在不用时可以回收;内部只有一个成员变量value,这里的结构为Looper。
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
threadLocalMap是Thread的一个变量,所以每一个线程只有一个threadLocalMap。
threadLocal的操作都是以threadLocalMap来实现的,如get()方法,首先获取当前Thread,然后通过获取Thread的threadLocalMap,然后map.getEntry(this)(传入this是因为自定义hashmap的hash算法需要用到threadLocal中的threadLocalHashCode变量)获取当前线程对应的value(looper),以保证在子线程中处理的looper、message都是主线程的looper、message,避免了不同线程数据的同步问题。
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
其他的set、setInitialValue等方法也是跟get类似,通过threadLocalMap实现。
由上面的代码可以看出,整个多线程通讯的核心就是threadLocal与threadLocalMap。以普通的子线程发送消息,主线程接收消息的demo为例:handler在主线程创建,所以在初始化时绑定的looper是主线程的looper;主线程的looper在初始化的时候调用prepare,跳转到构造函数创建实例的时候会创建messageQueue并绑定,所以messageQueue也是对应的主线程的looper的内部队列;message无论是obtain还是new出来的,在通过sentMessage发出后,会绑定到当前handler上。综上所述,虽然消息的创建与发送都是在子线程中完成,但由于threadLocal机制,这一系列的实例都是在主线程中完成的,所以不会有不同线程通讯的同步问题。
message
message是handler机制中的信息载体,实现了Parcelable接口,主要通过一下变量保存数据:
int what整形变量,让接受者区分message的标识。
int arg1, arg2整形变量,可存储简单的int数据。
Object obj发送任意Object对象给接受者。
target message所关联的handler
message的初始化推荐通过Handler.obtainMessage()或者Message.obtain(Handler h),会返回消息池中的message,避免了message的创建与销毁,效率更高。
首先看一下message的初始化:
public static Message obtain(Handler h) {
Message m = obtain();
m.target = h;
return m;
}
...
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
sPool是消息池,实际结构为Message,通过next对象指向下一个message,然后一串message构成消息池。消息池的上限是50,没有初始化,所以第一次调用obtain的时候,也是通过new Message创建的对象,在每次looper.loop()中获取到消息后,将处理完的message通过recycleUnchecked方法添加到消息池中,直到达到上限 50,在达到上限50前,消息都不销毁,只会将成员变量初始化。
无论是通过Handler.obtainMessage()还是直接通过Message.obtain(Handler h),都会调用Message.obtain(),然后将target设为绑定的handler对象,该方法会先判断sPool是否为空,如果不为空,就将sPool返回,然后将sPool指向下一个Message。
message queue
消息队列,实际数据结构为链表,模拟的队列特性,初始化、销毁等操作的实现都在native层。
mQuitAllowed Boolean变量,标识messageQueue是否可以中止。
messageQueue中的 enqueueMessage 方法是消息队列的入队方法,在handler调用sendMessage后,会调用该方法将msg放入到消息队列中。
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
//判断入队的消息的tartget是否为空,类型为handler,即判断message是否绑定了handler
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
//判断msg是否被使用,由msg的flag变量与常量的位运算结果控制
//初始化的message的flag默认为0,计算结果为未使用;
//使用后flag变为1,计算结果为已使用;
//如果该msg为异步消息,flag为2.
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse(); //将msg标记为已使用
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// 如果消息队列为空,将mMessages指向msg,msg的next指向空节点,入队完成
msg.next = p;
mMessages = msg;
//needWeke标识队列是否需要唤醒,默认的mBlocked为false,looper调用loop开始轮训后设为true
needWake = mBlocked;
} else {
// 根据mBlocked、是否是同步屏障message、该消息是否是异步的判断是否需要唤醒队列
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
//如果消息队列不为空,采用尾插法将新的msg插入到队尾,但mMessages仍指向第一个message
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// 如果需要,则唤醒队列,具体唤醒操作在native层实现
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
看完了消息的入队,再看一下消息的出队,消息的出队是通过next()方法实现的,里面的东西比较多,只看下主要逻辑。
Message next() {
...
// 开始循环,判断需要返回哪一个message
for (;;) {
...
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
//msg.target为空,说明碰到了同步屏障,出循环后,prevMsg指向同步屏障,msg指向最近的一个异步消息
//同步屏障由postSyncBarrier方法添加,再使用完后需要删除屏障,否则会一直循环查找异步消息,无法抛出同步消息
if (msg != null && msg.target == null) {
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
//prevMsg不为空,说明prevMsg指向同步屏障,说明msg指向异步消息,需要优先抛出异步消息
prevMsg.next = msg.next;
} else {
//prevMsg为空,说明没有异步消息,抛出msg,将mMessages指向下一个message
mMessages = msg.next;
}
//清空msg的next节点,并设为使用中,然后返回
msg.next = null;
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
// Process the quit message now that all pending messages have been handled.
if (mQuitting) {
dispose();
return null;
}
...
}
}
上述next方法中,返回需要处理的message,优先处理异步消息,消息处理按照先进先出的顺序执行。
异步消息的处理时间更快,需要将消息设为异步(message.setAsynchronous(true)),并配合postSyncBarrier、removeSyncBarrier实现。postSyncBarrier是往队列中添加同步屏障,removeSyncBarrier是删除队列中的同步屏障,如果只添加没有删除,那么next无法抛出同步消息。
private int postSyncBarrier(long when) {
synchronized (this) {
final int token = mNextBarrierToken++;
final Message msg = Message.obtain();
msg.markInUse();
msg.when = when;
msg.arg1 = token;
Message prev = null;
Message p = mMessages;
if (when != 0) {
while (p != null && p.when <= when) {
prev = p;
p = p.next;
}
}
if (prev != null) { // invariant: p == prev.next
msg.next = p;
prev.next = msg;
} else {
msg.next = p;
mMessages = msg;
}
return token;
}
}
根据源码可以看到,同步屏障实质上也是一个message,只不过target为null,不同于普通message的尾插法,同步屏障是通过头插法实现的,所以next抛出message的时候回直接处理异步消息。
同步屏障的删除源码比较简单,这里就不贴出来了。只说明一下,同步屏蔽删除后也会优先加入消息缓冲池中,消息池满了后才销毁。
messageQueue虽然叫消息队列,但实际的逻辑结构是message组成的链表,普通情况下模拟的队列的先进先出的特性,但遇到异步消息时,也不会完全遵守队列特性,实现头部插入功能。