2018年8月20日

第二篇 集合与容器(二)

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第一篇 集合与容器(一)

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2018年7月30日

手动封装框架(1)

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2018年6月14日

第九篇 设计模式之装饰模式

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2018年6月13日

第八篇 设计模式之组合模式

摘要: 阅读全文

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第一篇 python基础介绍

摘要: 一、Linux基础 - 计算机以及日后我们开发的程序防止的服务器的简单操作 二、Python开发 http://www.cnblogs.com/wupeiqi/articles/5433893.html 作业: - 程序 - 博客地址(开通博客) http://www.cnblogs.com/wup 阅读全文

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2018年6月12日

第七篇 设计模式之桥接模式

摘要: 桥接模式 桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。 这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类。这两种类型的类可被结构化改变而互不影响。 我们通过下面的实 阅读全文

posted @ 2018-06-12 23:38 奋斗的小刀001 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年6月11日

第六篇 设计模式之代理模式

摘要: 代理模式 在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。 在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。 介绍 意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 主要解决:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对 阅读全文

posted @ 2018-06-11 22:41 奋斗的小刀001 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年6月10日

第五篇 设计模式之原型模式

摘要: 原型模式 原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价 阅读全文

posted @ 2018-06-10 22:51 奋斗的小刀001 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年6月9日

第四篇 设计模式之建造者模式

摘要: 建造者模式 建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。 介绍 意图:将一个复杂的构建与其表 阅读全文

posted @ 2018-06-09 23:28 奋斗的小刀001 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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