移动端项目技术总结
在这次项目中,了解到视口的问题,以下为视口的叙说。
meta的视口设置
为什么使用要设置视口:
定义视口的宽为设备宽,初始缩放为1倍,最大和最小缩放倍数为1,禁止用户缩放
<meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1,minimum-scale=1,user-scalable=0″>
这是很多手机开发商都为了让用户提要到完整的web体验而设置一个虚假的视口宽度,以欺骗浏览器这个屏幕可以装载那么多
内容,而具体像素是980px,至于有没有其他像素,目前不知道,这个体验先是苹果先实现的。所以苹果手机都是980px。
这与手机分辨率无关。
将视口设置为其视口实际大小来渲染页面。
测试代码:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <h1></h1> <script> var oH1=document.getElementsByTagName("h1")[0]; oH1.innerHTML=document.documentElement.clientWidth; </script> </body> </html>
可以在调试工具里使用调试移动设备的模式,可以观察到不同手机分辨率却使用同样的宽度980px。
如果设置了<meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1,minimum-scale=1,user-scalable=0″>,
它的结果就不一样了,视口宽度和分辨率一样。
介绍一个js库,专门检查设备的:device.js