canvas之万花筒
canvas也有css3里transform的变换功能,transform的底层运算的方式是运用了线性代数里矩阵,
而矩阵是在我们的生活实践中会经常被使用,它可以把复杂的空间问题呈现出来,它还有很多实践的
地方,然后不懂它的人会觉得很难,如果要钻研,这方面知识是不能少的。
canvas里封装好的变换函数:scale()、rotate()、translate()、transform()、setTransform();
而它们只要传数字进去即可,单位不用传,还有这里角度单位是弧度,这些是与css里的区别,
transform()、setTransform();在与这个变换都有个记忆保存叠加的功能,而setTransform()帮
你消除这些功能了,换句话说,setTransform() 允许您缩放、旋转、移动并倾斜当前的环境。
至于使用方式到w3c里查手册。
接下来效果图:
代码:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas</title> <style> body{ background: #eee; } canvas{ background: #fff; } </style> </head> <body> <canvas width="800" height="800"></canvas> <script> var oCas=document.getElementsByTagName("canvas")[0]; var cas=oCas.getContext("2d"); var arr=[]; /*绘制数据内容*/ setInterval(function(){ cas.clearRect(0,0,800,800); for(var i=0;i<arr.length;i++){ cas.save(); cas.beginPath(); cas.translate(400,400); cas.rotate(arr[i].num*Math.PI/180); cas.scale(arr[i].num2,arr[i].num2); cas.fillStyle=arr[i].color; cas.rect(arr[i].num1,0,20,20); cas.fill(); cas.restore(); if(arr[i].num1<=0){ arr.splice(i,1); }else{ arr[i].num++; arr[i].num2-=0.0015; arr[i].num1-=0.4; } } },60); /*存储数据*/ setInterval(function(){ var obj={ "num":0, "num1":300, "num2":1, "color":"rgb("+parseInt(Math.random()*255)+","+parseInt(Math.random()*255)+","+parseInt(Math.random()*255)+")" }; arr.push(obj); },1000); </script> </body> </html>
要多个图形输出可以先使用个数组把数据存起来,然后循环画出数据的内容,最后在数据循环完后就清除掉画布,加上变换的值得变化,这样就可以做到动画的效果。