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canvas之万花筒

canvas也有css3里transform的变换功能,transform的底层运算的方式是运用了线性代数里矩阵,

而矩阵是在我们的生活实践中会经常被使用,它可以把复杂的空间问题呈现出来,它还有很多实践的

地方,然后不懂它的人会觉得很难,如果要钻研,这方面知识是不能少的。

canvas里封装好的变换函数:scale()、rotate()、translate()、transform()、setTransform();

而它们只要传数字进去即可,单位不用传,还有这里角度单位是弧度,这些是与css里的区别,

transform()、setTransform();在与这个变换都有个记忆保存叠加的功能,而setTransform()帮

你消除这些功能了,换句话说,setTransform() 允许您缩放、旋转、移动并倾斜当前的环境。

至于使用方式到w3c里查手册。

接下来效果图:

代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>canvas</title>
    <style>
    body{
        background: #eee;
    }
    canvas{
        background: #fff;
    }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas width="800" height="800"></canvas>
    <script>
    var oCas=document.getElementsByTagName("canvas")[0];
    var cas=oCas.getContext("2d");
    var arr=[];

    /*绘制数据内容*/
    setInterval(function(){
        cas.clearRect(0,0,800,800);
        for(var i=0;i<arr.length;i++){
            cas.save();
            cas.beginPath();
            cas.translate(400,400);
            cas.rotate(arr[i].num*Math.PI/180);
            cas.scale(arr[i].num2,arr[i].num2);
            cas.fillStyle=arr[i].color;
            cas.rect(arr[i].num1,0,20,20);
            cas.fill();
            cas.restore();
            if(arr[i].num1<=0){
                arr.splice(i,1);
            }else{
                arr[i].num++;
                arr[i].num2-=0.0015;
                arr[i].num1-=0.4;
            }
        }
    },60);

    /*存储数据*/
    setInterval(function(){
        var obj={
            "num":0,
            "num1":300,
            "num2":1,
            "color":"rgb("+parseInt(Math.random()*255)+","+parseInt(Math.random()*255)+","+parseInt(Math.random()*255)+")"
        };
        arr.push(obj);
    },1000);

    </script>
</body>
</html>

要多个图形输出可以先使用个数组把数据存起来,然后循环画出数据的内容,最后在数据循环完后就清除掉画布,加上变换的值得变化,这样就可以做到动画的效果。

 

posted @ 2016-08-16 11:29  小数点就是问题  阅读(1277)  评论(2编辑  收藏  举报