摘要: 在开发中,如果某个实例的创建需要消耗很多系统资源,那么我们通常会使用惰性加载机制,也就是说只有当使用到这个实例的时候才会创建这个实例,这个好处在单例模式中得到了广泛应用。这个机制在single-threaded环境下的实现非常简单,然而在multi-threaded环境下却存在隐患。本文重点介绍惰性 阅读全文
posted @ 2016-08-14 17:55 少年丶 阅读(472) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 多线程和异步操作的异同 多线程和异步操作两者都可以达到避免调用线程阻塞的目的,从而提高软件的可响应性。甚至有些时候我们就认为多线程和异步操作是等同的概念。但是,多线程和异步操作还是有一些区别的。而这些区别造成了使用多线程和异步操作的时机的区别。 异步操作的本质 所有的程序最终都会由计算机硬件来执行, 阅读全文
posted @ 2016-08-14 15:02 少年丶 阅读(701) 评论(0) 推荐(0) 编辑