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2020年8月28日
Metal 三、案例-Metal 大量顶点数据时处理方案 MTLBuffer + 加载纹理
摘要: 一、Metal 大量顶点数据处理 如上图,setVertexByte: 方法对数据是有限制的 不能大于4K。当大量数据,超过了4K时,我们可以使用 MTLBuffer。 1、MTLBuffer 当顶点数量太多时,对CPU的消耗会增大,尤其在游戏、AI等场景中,为更好的扩展管理 (并不是为了图形图片的
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posted @ 2020-08-28 23:58 张张_z
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