摘要: 图片显示到屏幕上由CPU/GPU 协作完成: CPU:计算视图 frame 、图片解码,需要绘制的图片通过数据总线交给 GPU。 GPU:纹理混合、顶点变换与计算、像素点的填充计算、渲染到帧缓冲区。 iOS双缓冲机制:2个帧缓冲区 纹理图片滤镜处理,通过修改片元着色器实现滤镜效果。 效果: 一、灰度 阅读全文
posted @ 2020-08-16 14:53 张张_z 阅读(731) 评论(0) 推荐(0) 编辑