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2020年8月13日
OpenGL 12 - 案例:分屏滤镜
摘要: 案例:利用 GLSL 实现分屏滤镜 --> 2、3、4、6、9分屏。 分屏滤镜简单思路:绘制原始纹理图片 -- 绘制分屏 --> 1、片元着色器 来修改设置每个像素 --> 2、重绘 实现效果: 一、绘制原图过程不变: 1、创建图层:CAEAGLLayer 2、创建上下文 EAGLContext 3
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posted @ 2020-08-13 22:33 张张_z
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