摘要: 案例:使用编译链接自定义的着色器(shader),用简单的 glsl 语言来实现顶点、片元着色器,绘制图形并进行简单的变换。 思路: 1.创建图层 2.创建上下文 3.清空缓存区 4.设置 RenderBuffer 5.设置 FrameBuffer 6.开始绘制 Demo 一、准备工作 步骤 1~5 阅读全文
posted @ 2020-08-01 12:54 张张_z 阅读(1321) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、基础 1、OpenGL ES 不同版本 OpenGL ES 1.X:针对固定功能流水管线硬件 OpenGL ES 2.X:针对可编程流水管线硬件 OpenGL ES 3.X:OpenGL ES 2.0 的扩展 2、EGL的主要功能: 1. 和本地窗⼝系统(native windowing sys 阅读全文
posted @ 2020-08-01 12:37 张张_z 阅读(623) 评论(0) 推荐(0) 编辑