摘要: 纹理基初知识 一、纹理 1)无论是 tga 文件还是 png/jpg 文件,最终图片文件都是要归结到位图文件去处理的。 纹理文件 --> TGA文件 --> OpenGL --> 位图 iOS开发中 --> OpenGL ES --> png/jpg --> 位图 2)原始图像数据: 图像存储空间 阅读全文
posted @ 2020-07-22 18:17 张张_z 阅读(1073) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 综合demo案例,效果如下 Demo地址 一、主要代码 1 // 初始化 设置 2 void SetupRC() { 3 4 // 初始化 5 glClearColor(0, 0.3, 0.5, 1); 6 shaderManager.InitializeStockShaders(); 7 // 开 阅读全文
posted @ 2020-07-22 14:03 张张_z 阅读(1162) 评论(0) 推荐(0) 编辑