摘要:
/* 最新更新时间 2020-07-20 增加:矩阵压栈 */ /*****************************************************************/ 我们视觉上的物体的移动有2种方式: 1、物体移动,观察者(眼睛)不动; 2、物体不动,观察者移动。 阅读全文
摘要:
我们已经知道,OpenGL 在渲染时会把深度值和颜色值存储到对应的深度缓冲区和颜色缓冲区内。当深度缓冲区被关闭时(手动禁止写入深度缓冲区: glDepthMask(GL_FALSE)),颜色的变化是:新的颜色将简单覆盖掉颜色缓冲区中当前存的颜色色值;当深度缓冲区打开时,通过深度测试结果来决定新颜色是 阅读全文