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2020年7月10日
OpenGL 四 - 001、OpenGL 图形渲染 - 隐藏面消除-正背面剔除-深度测试
摘要: 代码 or demo查看请滑动到最后。 一、问题场景: 在 3D 图形的渲染过程中,我们是需要来决定哪部分是要对观察者 可见/不可见 的,对于不可见的部分,我们就没有渲染的必要了,要及早丢弃掉他们。例子:一间草屋,我们站在门前的时候,草屋的背后我们是看不到的,那么就不要渲染它了。否则就会出现下图中的
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posted @ 2020-07-10 00:26 张张_z
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